《消逝的光芒:困兽》总监谈开放世界设计?惊讶同行未效仿其自由探索理念
时间:2025-06-25 | 作者: | 阅读:0Techland旗下游戏《消逝的光芒:野兽》总监Tymon Smektala近日向媒体透露,他对其他工作室未充分借鉴该系列标志性的开放世界设计理念感到"些许惊讶",尤其是在玩家自由度方面。
Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。Smektala表示,这是一种开放的世界设计方法,令他略感惊讶的是,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。
Smektala表示:“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。我认为《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》也都提供了一些几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。”
除了开放世界设计,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱。而最独特的竞争优势在于:"将开放世界与生存恐怖元素结合的方式,目前仍是我们独树一帜的招牌"。他期待这些创新能"打开其他开发者的思维抽屉"。
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