4D-LRM— Adobe联合密歇根大学等机构推出的4D重建模型
时间:2025-06-29 | 作者: | 阅读:04D-LRM是什么
4d-lrm(large space-time reconstruction model)是由adobe研究公司、密歇根大学等机构的研究人员共同开发的一种新型4d重建模型。该模型能够基于稀疏的输入视图和任意时间点,快速且高质量地重建出任意新视图和时间组合的动态场景。它采用基于transformer的架构,用于预测每个像素的4d高斯原语,从而实现空间与时间的统一表示,展现出卓越的效率和强大的泛化能力。4d-lrm在多种相机设置下均表现出色,尤其是在交替使用规范视图和进行帧插值的情况下,能够有效生成高质量的时间插值结果。
- 高效4D重建:4D-LRM能够从稀疏的输入视图和任意时间点出发,迅速重建出任意新视图和时间组合的动态场景。在单个A100 GPU上,其可在不到1.5秒的时间内完成24帧序列的重建,显示出极高的效率和可扩展性。
- 良好的泛化性能:支持对新对象和场景的泛化。模型在多种相机配置下表现稳定,尤其在交替使用标准视图和进行帧插值时,能够准确地进行时间上的插值并输出高质量的重建效果。
- 支持任意视图与时间组合:可以生成任意视图和时间组合的动态场景,为动态内容的理解和创作提供新的可能。
- 广泛的应用前景:可扩展至4D生成任务,并能结合SV3D等模型生成更高保真度的4D内容。
4D-LRM的技术原理
- 4D高斯表示(4DGS):4D-LRM将动态场景中的每个物体表示为一组4D高斯分布。这些分布不仅能够捕捉物体的空间位置和外观特征,还能反映其随时间的变化情况。每个4D高斯分布由空间中心、时间中心、空间尺度、时间尺度、旋转矩阵以及颜色等多个参数来定义。
- Transformer架构:4D-LRM采用Transformer结构处理输入图像。输入图像首先被划分为图像块(patch),并将这些图像块编码为多维向量作为Transformer的输入。Transformer通过多头自注意力机制和多层感知机(MLP)处理输入数据,最终预测出每个像素对应的4D高斯原语。
- 像素对齐的高斯渲染:4D-LRM利用像素对齐的高斯渲染技术,将预测到的4D高斯分布投影到图像平面上,并通过alpha混合的方式合成最终的图像。
- 训练与优化:4D-LRM在大规模数据集上进行训练,通过最小化重建图像与真实图像之间的差异来不断优化模型参数。训练过程中,模型学习到了通用的空间-时间表示方法,使其能够在稀疏输入条件下依然生成高质量的重建结果。
4D-LRM的项目地址
- 项目官网:https://www.php.cn/link/7dfbfb4a386b98740005488c55f5ccbe
- GitHub仓库:https://www.php.cn/link/f3951984ba66822371d22499b47cef00
- HuggingFace模型库:https://www.php.cn/link/c4caeed371d0e0dc4a6ea62b9e297914
- arXiv技术论文:https://www.php.cn/link/a40dd893c0c55a729d56d7b96c2d1963
4D-LRM的应用场景
- 视频游戏与电影制作:能够高效重建和渲染动态场景,适用于角色动画、场景变换等复杂建模需求,显著提升游戏和电影的视觉体验,同时支持实时渲染和多视角生成,增强沉浸感。
- 增强现实(AR)与虚拟现实(VR):为AR和VR应用提供更加真实的沉浸式体验,支持实时交互,让用户能在虚拟环境中自由移动和观察。
- 机器人与自动驾驶:帮助相关系统更好地理解和预测环境变化,提供精确的路径规划信息。
- 数字内容创作:大幅减少手动建模与动画制作的工作量,可用于视频编辑,提供多样化的编辑选项。
- 科学研究:可用于重建和分析生物医学成像数据,如心脏跳动、呼吸运动等,助力研究人员深入理解生物体内的动态过程。
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