《生化奇兵》创作人:《犹大》是一款很传统的游戏
时间:2025-07-14 | 作者: | 阅读:0自《生化奇兵:无限》2014年的追加内容《burial at sea》为整个系列落下帷幕,时间已经过去了十多年。这个经典系列曾让irrational games工作室及其创意总监肯·莱文一举成名。《无限》的开发过程混乱不堪,最终成品评价两极分化,工作室也因人员扩张严重而经历了一次大规模裁员,随后改名为ghost story games,并确立了以远小于昔日规模继续运作的核心方针。
该工作室最新作品《犹大》(Judas)在风格上让人倍感熟悉。在最近与Nightdive员工劳伦斯·桑塔格的一次交流中,莱文透露他们的目标是打造一款“极具复古风格”的作品。谈到Ghost Story Games的创作理念以及《犹大》如何适应如今几乎濒临消失的单人叙事向射击游戏市场时,莱文表示,玩家对这种完整、独立体验的需求仍然存在。
“《犹大》是一款非常传统的游戏,”莱文说道,“你购买之后就能获得全部内容,没有联网要素,也没有实时服务机制。因为我们关注的只有一件事——讲好一个故事,让玩家真正沉浸其中。”
他还补充说:“我们所处的环境确实比较幸运。这并不是要贬低那些采用实时服务模式的开发者们,毕竟制作游戏的成本实在太高。而我们很幸运能在一家愿意信任我们的公司工作,他们愿意让我们花长时间专注在一个项目上,并且不会强行加入额外的盈利手段。”
这份幸运的确来之不易:2K显然将莱文视为不可多得的人才,而凭借GTA系列这样的“金矿”,2K也有足够的资本支持像Ghost Story Games这样小规模的工作室持续十年以上的运营。即便《犹大》销量未达预期,2K也很可能会直接批准他们的下一个项目。
莱文继续说道:“我理解为什么会有实时服务这种模式的出现,也不责怪任何人想借此谋生。但对我来说,游戏的唯一意义就是提供纯粹的娱乐体验,而不是带有其他目的。”
尽管当前游戏行业有不少声音认为这类“传统单人游戏”难以再创造可观利润,但莱文指出近年来仍有不少成功案例:例如《博德之门3》《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》等。
“这些都属于非常典型的单人游戏,”他说,“它们没有过度商业化的设计,我认为玩家会用实际行动去支持这类作品,尤其是在3A领域——因为成本过高,才促使人们寻找替代的盈利方式。我很庆幸我们被允许坚持自己的做法,只为打造最纯粹的游戏体验,只为带给玩家乐趣。”
2024年1月,《犹大》发布了最新的预告片,莱文也提到游戏将进一步强化玩家选择带来的反馈系统,他认为这是未来游戏设计的重要方向。至于当初让他们声名鹊起的《生化奇兵》系列,目前由Cloud Chamber工作室负责开发第四部作品,虽然肯·莱文并未参与,但团队中仍有不少来自Irrational Games和2K Marin的老面孔。
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