“CS之父”李明谈离开V社:说实话有些后悔
时间:2025-07-17 | 作者: | 阅读:0被誉为“CS之父”的李明(Minh Le),在年仅20岁时就与Jess Cliffe共同开发出了《反恐精英》。
这款原本只是基于《半条命》的游戏Mod,后来却被Valve相中并收购,甚至聘请了两位开发者。
如今25年过去,《反恐精英2》每日高峰在线人数仍达160万,有数据称这款游戏每年为V社带来约10亿美元的营收——对于一个在大学宿舍里诞生的项目而言,简直不可思议。
如今的李明已经不再供职于V社,他目前与Ultimo Ratio合作开发新射击游戏《Alpha Response》。
那么,他当初为何会离开Valve?为何会放弃与《CS》继续同行的机会?
近日,李明在接受PCGamesN专访时,谈到了自己做出这个决定的心路历程。
1999年1月,《反恐精英》的开发工作正式启动。在最初的六个月里,李明和Cliffe制作了四张地图、九种武器以及完整的人质营救玩法。测试版于当年6月上线,到了第二年4月,V社正式获得了《CS》的发行权,并计划将其作为《半条命》的更新内容一并发布。最终,《反恐精英1.0》于2000年11月上线,开启了FPS游戏的新纪元。
李明回忆道:“差不多是测试版第一个版本发布后,我们意识到自己手上有个很特别的东西。当V社联系到我们的时候,我们意识到这款游戏可能真的能被写进历史。当时市面上的FPS基本都是死亡竞赛,死了就复活,然后继续死。但《反恐精英》引入了回合制的玩法,还加入了经济系统。很多人都很喜欢这种攒钱买枪、抉择是现在买还是攒一攒再买更好装备的机制。”
他坦言:“我那时候才20岁,对V社仰慕得不得了。他们是我心中的偶像。结果他们居然认可了我的游戏,我简直不敢相信。他们提出合作的时候,我们根本没多考虑,就觉得能跟V社一起干,是千载难逢的机会。”
进入V社后,李明开始尝试开发《反恐精英》的全新版本,也可以理解为2.0版本。他希望这款新作能彻底脱胎换骨,加入全新机制和理念。然而,由于原版《CS》实在太受欢迎,V社不愿贸然打破平衡。
李明说到:“我当时和Gabe Newell还有其他高层聊过,我们都意识到《CS》已经到了一个‘不能碰’的阶段。社区已经习惯了它的一切,我们很难再做出改变。我很想加入新的玩法,但已经没有空间去塑造了。”
2.0计划搁置后,李明做出了离职的决定,开始开发新的合作射击游戏《战术干预》(Tactical Intervention),而这款游戏的部分理念也延续到了《Alpha Response》中。
李明表示:“我们是友好分手的。他们没有赶我走。但我回头看,还是有点后悔。从财务角度来说,我当时的决定确实不太明智。如果我留在V社,现在可能已经可以退休了。但我选择了更难的路,自己创业,也犯了不少错误,遇到过糟糕的合作方和公司。”
“但我从中学到了很多,也作为开发者成长了不少。现在看到《CS》依然这么成功,我其实很开心。虽然玩家群体已经跟我当初设想的目标用户不一样了,但只要他们从中找到乐趣,那就够了。”
李明目前的新项目《Alpha Response》虽然仍处于EA阶段,却被不少人认为是近年来最值得关注的新FPS作品之一。他表示,这款游戏融合了过去的经验,也承载着他想要继续挑战FPS边界的野心。
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