《羊蹄山之魂》大量新情报:剧情独立、和前作《对马岛之鬼》无关
时间:2025-07-19 | 作者: | 阅读:0外媒game informer(gi)发布了对《羊蹄山之魂》开发商sucker punch的采访报道,聚焦于如何在游戏设计中平衡玩家自由与叙事节奏。gi采访了联合创意总监nate fox与jason connell,深入探讨了包括游戏结构、营地系统、导航机制在内的多项新功能,确保快速旅行的加载速度与前作一样高效,并进一步揭示了主角笃的狼伴ezo的相关设定。
采访要点如下:
??游戏背景设定于1603年,日本进入和平时期,许多武士因此失去生计,迁移至虾夷(即今日的北海道)
??虾夷地区局势紧张,缺乏法律秩序,人群与武器密集,犹如一座随时可能引爆的火药桶。
??本作是一个完全独立的新故事,与《对马岛之鬼》及其主角境井仁无任何关联。
??开发团队深入研究历史与地理背景,实地考察北海道,并聘请了日本历史顾问团队以确保细节的真实性。
??游戏中出现的狼是已灭绝的蝦夷狼。
??这只狼会“陪伴”主角,但它并非传统意义上的宠物,更像是代表荒野力量的伙伴。
??玩家可以与多种野生动物互动,例如与成群的马匹一同奔跑。
??剧情仍为线性结构,具有明确的起承转合,玩家无法自由决定“羊蹄六人组”的击败顺序,但游戏鼓励玩家进行开放探索。
??PS5平台使Sucker Punch得以实现即时时间穿越功能,让玩家能在现实与童年时期的笃之间自由切换。
??PS5的强大性能还允许团队呈现更丰富的远景细节,如山脉、体积雾、低垂云层、更真实的皮肤与头发效果,以及新增的极光效果。
??快速旅行依旧迅速,加载时间极短。
??风向导航系统回归并优化,不再仅提供直线路径,而是会根据地形障碍进行智能引导。
??主角背上的三味线也可作为引导工具,帮助玩家前往特定地点。
??对于与《刺客信条:影》的对比,开发团队表示并不介意,他们欢迎更多工作室加入同一时代背景与风格的游戏创作。
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