育碧:微交易实际上让游戏体验变得更有趣
时间:2025-07-19 | 作者: | 阅读:0如果说有一项事实是全球玩家都普遍认同的,那就是游戏中的微交易并不受欢迎。虽然在免费游戏中加入微交易尚可接受,但将其引入付费游戏则被多数人认为是错误的做法。然而,育碧似乎并不认同这种观点,并坚称微交易实际上能够提升整体游戏体验。
育碧最近发布了最新财报,在披露多项数据的同时,也表达了其对游戏盈利模式的看法。公司表示,其微交易系统的设计初衷是“让玩家的游戏体验更加丰富”。
“我们在付费游戏中提供的货币化内容,是为了让玩家能够个性化自己的角色或加速游戏进程,从而获得更多的乐趣,而这些内容始终是可选的(并非强制)。”
多年来,育碧一直在自家的单机游戏中加入微交易机制,例如《刺客信条》系列,而最新的《刺客信条:影》同样也包含了这一机制。
除了育碧之外,不少其他大型游戏厂商也采取了类似策略,例如Capcom就在《龙之信条2》正式发售后才加入微交易内容。
微交易在游戏行业中的盈利能力毋庸置疑。2024年,PC游戏收入中约有58%来自微交易。考虑到育碧当前的股价表现,它对这一模式的支持也就不难理解。
然而,玩家群体对此并不买账,并持续表达不满。虽然在《堡垒之夜》、《CS》、《无畏契约》这类游戏中,战斗通行证、皮肤和饰品尚可接受,但在一款售价70美元的单机游戏中加入微交易,显然让很多玩家难以接受。
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