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《咚奇刚:蕉力全开》新作破坏系统惊艳 NS2性能表现尚存瑕疵

时间:2025-07-19  |  作者:  |  阅读:0

今日,《咚奇刚:蕉力全开》的媒体评测正式发布,digital foundry 的评测人指出,这款游戏凭借其创新性的核心机制——大规模环境破坏系统,成为自《塞尔达传说:荒野之息》以来最具想象力、最耐玩且技术上最具雄心的作品之一。

本作的最大亮点在于玩家几乎可以自由地破坏场景:墙壁可被炸毁、隧道可以挖掘、地形也能重塑。

在视听体验方面,《咚奇刚:蕉力全开》展现了极高的水准:材质细节丰富、金属表面着色效果细腻、角色建模精致、动画表现生动(特别是大金刚与宝琳)。游戏的地下世界主题场景设计也充满了惊喜。不过,评测也指出了一些明显的问题:阴影渲染质量较差(锯齿严重、噪点多)、环境光遮蔽(SSAO)效果有限、间接光照表现陈旧,以及远景物体突然加载(Pop-in)现象。

在图像技术层面,评测认为任天堂显得过于保守,未充分发挥 Switch 2 所支持的 DLSS 技术潜力,而是采用了较早的 AMD FSR1 搭配 SMAA 抗锯齿方案。在主机模式下,游戏动态分辨率在 1080p 至 1200p 之间浮动,画面略显模糊;而在掌机模式下,则能稳定输出清晰的 1080p 画面。

性能方面存在波动,帧率下降常出现在特定动画(如拾取香蕉)或镜头切换时。更严重的问题出现在 Boss 战中,帧率可能从 60fps 急降至 30fps 并持续一段时间(因采用双缓冲垂直同步)。尽管 Switch 2 的屏幕支持 VRR(可变刷新率),评测却发现游戏似乎未能有效利用该功能来缓解低帧率带来的影响。

总结:《咚奇刚:蕉力全开》以其开创性的破坏机制、精美的艺术风格和出色的角色表现,成为一款极具创意且值得推荐的 3D 平台动作游戏,堪称 Switch 2 平台的首发佳作。然而,阴影效果、抗锯齿处理及性能稳定性方面的问题,也暴露出这款第一方大作在技术优化上仍有进步空间。

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