《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 网友认为还需进一步打磨
时间:2025-07-31 | 作者: | 阅读:0IGN发布了Bloober Team科幻恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》最新35分钟实机视频。玩家将搭乘旅行者ND-3576号抵达新黎明区,并肩负起寻找其神秘前任的任务。体验紧张刺激的游戏体验、探索之旅等精彩内容。
Reddit网友在看完这段实机后的反应:
这款游戏整体看起来还不错,但我真的不太喜欢敌人中弹时的反应。显然它是在致敬一些经典游戏,比如《生化危机4》和《死亡空间》。这些游戏之所以优秀,很大一个原因就是敌人在战斗中反应非常生动,比如《死亡空间》里的尸变体,即使失去双腿也会疯狂追你,或者在《生化危机》中,一发膝盖就能让追来的感染者跪地。这种“反应性”在这款游戏里我真的很想看到,但目前来看大多数时候只是对敌人一顿乱射,直到他们突然倒下。
武器看起来也没有什么打击感/冲击力。
我注意到敌人对蓄力射击是有反应的,所以我在想这是不是一种风格化选择——“普通射击没冲击力,蓄力射击才有冲击力”?
如果他们能优化一下动画,还有那个过于苛刻且挺蠢的背包系统就好了。像钥匙和武器这种剧情道具,不应该占用那么紧张的背包空间。
而且目前还没有公布发售日期,如果他们决定再打磨个六个月,我一点也不会感到惊讶。我觉得它很有潜力成为一款高质量的小众佳作。
《消逝的光芒:野兽》因为物理引擎的问题推迟了一个月,我觉得《重生曙光》也需要调整一下敌人的布娃娃系统反应……说不清,反正现在就是哪里有点不对劲。
我很欣赏主角模仿《生化危机4》里昂·S·肯尼迪的经典动作——高举手枪走来走去。 不知为何,这个姿势在我看来就像是生存恐惧症的代名词。
《时间旅者:重生曙光》将于2025年秋季发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC (Steam)。
视频画面:
来源:https://www.3dmgame.com/news/202507/3924608.html
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