第三人称英雄动作射击新作《Time Takers》介绍核心特色
时间:2025-08-31 | 作者: | 阅读:0在2025年科隆游戏展线上展会(Gamescom ONL 2025)期间,发行商NCSoft与开发商Mistill Games正式公布了全新PvP第三人称动作英雄射击游戏《Time Takers》。不同于传统射击游戏需在“近战”或“远程”两种战斗风格中择一的设定,Mistill Games希望为玩家提供完全自由的玩法选择。工作室首席执行官兼游戏总监赵勇民(Yongmin Jo,音译)表示,这种设计能让更多玩家拥有获胜机会,“即便你的瞄准技术并不完美”。
《Time Takers》在2025年科隆游戏展线上展会首次亮相,首支预告片重点展现了游戏奇幻独特的世界观——玩家操控的英雄均来自不同时代的各个角落。中世纪骑士、未来派太空猴宇航员,以及拥有超强机械腿的仿生武士将并肩作战。用“风格混搭”来形容这款游戏,甚至都显得有些保守。
近日,一段以赵勇民为主角的开发者新视频深入介绍了游戏的核心特色,其中提到:《Time Takers》的成功关键在于团队协作与自由制定策略的能力。游戏中玩家需时刻与时间赛跑,努力在战场上争取更多时间,最终成为存活到最后的小队。
开发者介绍视频:
作为主打团队协作的核心机制,《Time Takers》的核心玩法围绕“为自身及小队争取更多生存时间”展开。玩家需围绕“时间能量”不断做出决策:是保留能量以延长生存时间,还是消耗能量激活技能,在对战中采取更具攻击性的打法。
这种机制的设计初衷,似乎是为了避免对战中出现大量“苟活玩家”——即全程躲守,等最后两支小队交战时再突然偷袭以求获胜的情况。当然,玩家仍可选择这种策略,但会处于明显劣势:因为你需将能量用于维持生存,而非为获胜主动出击。
如果《Time Takers》看起来符合你的兴趣,那么很快你就能亲身体验——游戏即将开启测试,目前可在其Steam页面报名参与。
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