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魔兽世界至暗之夜a测潜行者改动一览

时间:2025-10-09  |  作者:  |  阅读:0

肯定有的朋友想明白魔兽世界至暗之夜a测潜行者改动一览,下面让心愿游戏为您解决这个问题吧,跟小编一起来看看吧!

魔兽世界至暗之夜a测潜行者改动一览

英雄天赋

死亡猎手

新天赋:Unshakeable Drive:每当你消耗一次死亡猎手标记,你的下一次伏击或毁伤/幽暗之刃/背刺或暗影打击伤害提高50%。

死亡猎手标记:锁喉/暗影打击会对目标施加3层死亡猎手标记;若目标身上已存在死亡猎手标记或至黑之夜,则不会再施加。对带有印记的目标使用5个或以上连击点的终结技,会消耗一层印记,造成120%瘟疫伤害。

若目标变为不可攻击(例如精神控制),死亡猎手标记将被移除且不产生效果。

至黑之夜更新:当你从一个目标身上消耗掉最后一层死亡猎手标记,或该标记者目标死亡时,你获得40点能量,你的下一次以5个或以上连击点施放的毒伤必定暴击,伤害提高60%,并对目标施加3层死亡猎手标记。当你处于至黑之夜期间,锁喉不会施加死亡猎手标记。

开发者说明:本次死亡猎手标记改动旨在使其施加条件更宽松,并明确死亡猎手标记与至黑之夜的技能循环关系。奇袭专精现在无需处于潜行状态即可施加死亡猎手标记,但当印记已存在时不可重复施加;至黑之夜的激活条件也更为简化——现在仅需消耗5个连击点(原需满点)。当然,攒满连击点释放终结技依然能造成巨额伤害!

见者尽灭更新:刀扇/袖剑风暴伤害提高50%。

腐蚀血液更新:割裂伤害提高10%。

诱导转向现在使闪避承受的魔法伤害降低15%(原为20%)。

奇袭

致胜符记更新:君王之灾额外使你的下两次毒伤伤害提高18%。

命缚者

开发者说明:至暗之夜版本对命缚者的调整旨在使其收益在各类场景中更稳定可靠。命数终局原全有或全无的战后结算机制已被替换。部分命缚者天赋在多目标环境或联动效果(如腐蚀飞溅)中缩放失衡的问题,已通过具备普适性价值的新设计解决。

新天赋:Lucky Coin:每进行第7次掷硬币,你保留一枚引导你走向既定命运幸运硬币,持续15秒。你的敏捷提高4%;命运硬币的伤害与加成提高50%;掷硬币更有15%几率与上一次结果相同。持有幸运硬币期间的掷硬币不计入寻找下一枚幸运硬币的次数。

新天赋:Overflowing Purse:毒伤/斩击有15%/4%几率同时掷出3枚命运硬币。

新天赋:Rush to the Inevitable:每次掷出一枚命运硬币,获得5/3点能量;若硬币竖立,则获得10点能量。

法力熔炉:欧米伽4件套加成更新:幸运硬币使冲动/死亡印记及鬼魅攻击/君王之灾的冷却速度提高100%。

天选者盛宴更新:每次掷出命运硬币会回复生命值。

挑战命运更新:你有30%几率吸收任意一次所受伤害的10%。

劫运降临更新:当毒伤/斩击或正中眉心消耗5个或以上连击点时,伤害提高5%。

命途纠缠更新:腐蚀飞溅/剑刃乱舞会使你造成的额外10%自然/10%攻击伤害波及附近敌人。

连环恶行的描述已更新,以明确其对任意一次毒伤或斩击的施放均生效。

竖币稀景与命途纠缠在天赋树中的位置对调。

移除的天赋:

两度遇险

命数终局

必然归宿

欺诈者

致命一击更新:当隐秘之刃累计触发4次后,你的下一个斩击/刺骨将以致命一击的形式施放,视为额外消耗5个连击点,并使你获得5层无瑕之形。

职业

新天赋:Cold Blooded Killer(被动:使用产生连击点的攻击造成一次暴击时,有20%几率使你的下一个终结技的暴击几率提高100%。

新天赋:Swift Slasher:切割提供的额外攻击速度等同于你急速的100%。

敏锐已重做:急速提高1.5%/3.0%。

偷袭现在有12秒冷却时间。

超荷充能现在在奇袭专精激活君王之灾时触发(原为毒刃)。

超级充能现在在狂徒专精激活冲动时触发(原为命运骨骰)。

超级充能现在在敏锐专精激活暗影之舞时触发(原为死亡符记)。

刺激弥散不再使致盲影响额外的敌人。现在改为使其冷却时间缩短80%(原为50%),持续时间缩短80%(原为70%)。

以下天赋已移除:

杂耍打击(已移至狂徒天赋树)

冷血

敏锐

诡诈的持续时间缩短至2秒/4秒。

奇袭

开发者说明:在至暗之夜中,我们对奇袭专精进行了大量改动,以专注于其核心的持续伤害维持和能量管理玩法。我们移除了其输出循环中的一些特殊情境的技能使用(例如用毁伤触发腐蚀飞溅),并减少了其爆发窗口所需使用的技能数量。我们更新了其AOE玩法,移除了需要潜行才能给多个目标上流血效果的要求。现在你定期补锁喉和割裂,并使用新版的猩红风暴将它们扩散到附近的敌人。其英雄天赋也进行了多项更新,以使其更好地融入奇袭的输出循环。我们还增加了能量管理和时机把握的元素。奇袭是深思熟虑的战士,选择何时消耗能量是其玩法的重要部分。维持毒伤不断档将带来强力回报,因此你会希望囤积能量,然后将每次毒伤的收益最大化,以持续对目标施压。

顶峰天赋:Implacable

没有什么能拯救你的目标。毒伤伤害提高10%。毒伤伤害提高10%。当你的毒伤增益效果结束时,获得40%的能量恢复速度提高,持续5秒。在毒伤增益效果激活期间,你每使用一次毒伤,额外获得15%的能量恢复速度提高,最多提高100%。

自然与流血伤害提高10%/20%。

使用君王之灾击中目标后,在1.5秒内对该目标快速攻击5次,造成物理与自然伤害。每次打击都会施加你武器上的致命药膏,并产生1个连击点。

新天赋:Motivated Murderer:你的能量恢复速度提高30%。

新天赋:Canny Strikes:暴击几率提高2%。

新天赋:Razor Wire:锁喉持续时间延长4秒。

新天赋:Finish the Job:死亡印记激活期间,你造成的所有伤害提高10%。

新天赋:Secondary Poisoning:当你用单体攻击施加武器药膏时,有50%几率对一名附近敌人造成物理伤害并对其施加同样的武器药膏。

新天赋:Avulsion:割裂伤害提高20%。

新天赋:Regicide’s Reward:当君王之灾结束时,你每拥有5层君王之灾伤害提高的层数,获得2%急速,该效果每2秒降低2%。

新天赋:Inspiring Strike:在毒伤效果已激活时再次施加毒伤,你造成的所有伤害提高5%,并提高药膏触发几率。

新天赋:Poisoner’s Drive:在毒伤效果已激活时再次施加毒伤,恢复1个连击点。

新天赋:Deadly Momentum:终结技每消耗1个连击点,就有3%几率使你的暴击几率提高6%,持续6秒。

剧毒创伤更新:锁喉或割裂每次造成伤害时恢复4点能量(原为8点);对第一个流血效果之后的流血效果能量恢复降低。当受到割裂影响的目标死亡时恢复的能量显著降低。

死亡印记更新:在16秒内造成流血伤害并恢复80点能量。锁喉、割裂和致命药膏造成的伤害提高100%。每次你对目标施加致命药膏时,会额外再施加一次。

猩红风暴更新:对10码范围内的所有敌人造成伤害(超过5个目标后伤害降低)。将持续时间最长的锁喉和割裂复制到最多另外2个敌人身上。奖励1个连击点。

腐蚀飞溅更新:现在由毒伤或君王之灾触发(原为毁伤或伏击),且不再要求致命药膏和割裂同时激活。

迅捷注射更新:现在为2点天赋。毒伤效果使毒伤的伤害提高15%/30%(原为10%)。

匕首飞掷更新:刀扇伤害提高20%(原为15%);在击中5个或更多目标时额外提高10%(原为15%)。

致命药剂更新:现在为2点天赋。你的武器药膏的伤害提高15%/30%(原为10%)。

毒液炸弹更新:现在为1点天赋。每消耗1个连击点有5%几率触发(原为4/8%)。

超荷充能更新:君王之灾会超荷充能2/4个连击点。

毒伤的自我增益在被重新施加时不再延长持续时间。

精准投掷现在使刀扇的暴击几率提高5%(原为10%)。

刀扇的范围缩小为8码(原为10码)。

鲜血之路现在使最大能量提高50(原为100)。

骤死现在使流血伤害提高10%(原为15%)。

Motivated Murderer现在使能量恢复速度提高30%(原为40%)。

佐迪克配方现在同样影响由死亡猎手标记、绝命猎杀与命运硬币(反面)造成的自然伤害。

精通:强效奇袭、佐迪克配方、致命剂量与剧毒创伤的描述已更新。

多个光环(例如武器药膏)现默认不在敌方姓名板上显示。

天赋树布局已更新,并调整了多个天赋的位置。

已移除的天赋

动脉精准

连环屠戮

轻巧毒刃

刺客大师

红染之刃

锯齿骨刺

细齿淬毒之刃

利刃扭转

凶残毒素

狂徒

开发者说明:至暗之夜版本前的狂徒专精操作要求较高。决定何时使用命运骨骰的因素复杂,表现极大依赖冲动的维持时长,其缩短的公共冷却时间导致每分钟操作次数居高不下。在至暗之夜中,我们希望狂徒成为易上手的潜行者专精,同时保留其狡黠诡诈、敢于冒险的核心特色。命运骨骰现在提供单一随机强度的增益,狂徒不再将消失用于进攻,冲动拥有固定持续时间但激活时提供更强增益。狂徒玩法围绕产生/消耗连击点及管理能量展开,辅以可触发并改变循环的随机增益。裂额射击已被移除,但新天赋使正中眉心可重置自身冷却并叠加增益。

顶峰天赋:Gravedigger

正中眉心有45%几率使你的伤害提高效果叠加2层。

当你以5个或以上连击点施放斩击时,立即用Scoundrel Strike攻击目标。

使用斩击时,每消耗1连击点有12%几率藏匿一发子弹。藏匿6发后,下次正中眉心将消耗所有子弹且无消耗,按6星效果计算伤害,并立即重置自身冷却时间。

新天赋:Expert Duelist:正中眉心使你造成的伤害额外提高2%。

新天赋:Deadly Pursuit:消耗15连击点后,若5秒内未消耗连击点,无休锋刃影响的技能冷却速度提高200%(持续5秒或直至消耗连击点)。

开发者说明:狂徒贼在罚站时间时,失去无休锋刃的冷却时间缩减惩罚显著。此天赋可抵消惩罚,提供战术选择空间。

新天赋:Flickering Steel:影袭与伏击触发可乘之机时,伤害提高20%并恢复5能量。

新天赋:Find an Opening:影袭双倍打击并触发可乘之机的几率提高10%。

新天赋:Heightened Rush:冲动持续时间延长3秒。

新天赋:Menacing Rush:冲动使产剩连击点技能和终结技伤害提高15%。

新天赋:Zero In:自动攻击暴击使下个正中眉心伤害和暴击率提高3%,可叠加至20层。

新天赋:Grand Melee:剑刃乱舞使攻击对附近敌人造成额外10%伤害。

新天赋:Murder:你的终结技伤害提高10%。

新天赋:Dragon-Bone Dice:命运骨骰提供的加成更强:影袭双倍打击几率加成提高5%;影袭/伏击伤害加成提高5%;无休锋刃冷却时间缩减加成提高10%;Jackpot暴击加成提高5%。

新天赋:Fast Action:正中眉心的冷却时间缩短5秒。

新天赋:杂技打击(现为狂徒天赋;原为职业天赋):自动攻击使攻速和移速提高1%,持续3秒,可叠加至10层。

正中眉心更新:终结技,用手枪击中目标,造成物理伤害,并使你伤害提高4%。效果可叠加。

正中眉心伤害提高40%;持续时间改为2 + 2×连击点数(原为3×连击点数)。

命运骨骰更新:投掷命运骰子,获得随机强度的战斗增益,持续30秒。你会得到四选一的加成,每提升一档会保留前一档所有效果并新增一条效果:

One of a Kind:影袭双倍打击几率提高20%。

Double Trouble:在前述基础上再加影袭与伏击额外产生1连击点并提高15%伤害。

Triple Threat:在前述基础上再加无休锋刃冷却时间缩减提高30%。

Jackpot:在前述基础上再加暴击几率提高10%。

开发者说明:你现在同一时间只能有一个骨骰加成。维持其覆盖极为重要,不同档位会显著改变循环的节奏与手感。

可乘之机提示更新:影袭有30%几率(原为35%)额外击中一次并获得可乘之机。可乘之机:你的下一个手枪射击能量消耗降低50%,伤害提高100%。

开发者说明:对可乘之机及快速拔枪、迅疾连射等天赋的调整,明确了可乘之机的触发方式与连击点获取。总体效果相近——每消耗一层可乘之机的手枪射击,额外获得1个连击点——但各天赋的文字与来源更清晰。

精准射击更新:正中眉心与手枪射击的射程扩大10码,伤害提高20%。

快速拔枪更新:可乘之机使手枪射击伤害额外提高20%。手枪射击每消耗1层可乘之机,产生1个连击点。

胆大妄为更新:用手枪射击消耗可乘之机时,35%几率使下次伏击无需潜行。其触发几率与影袭触发可乘之机的几率一致。

倏然斩击更新:斩击伤害提高3/6%,能耗降低3/6点。正中眉心激活时,此伤害加成提高50%。

迅疾连射更新:当你获得可乘之机时,额外获得1/2层可乘之机(最多6层)。手枪射击消耗1/2层额外发射1/2发子弹,这些额外子弹伤害降低20%。

藏锋寻时更新:伏击有几率触发可乘之机,其触发几率为影袭触发几率的80%。不再使伏击攻击两次。

袖里乾坤更新,且现为2点天赋:正中眉心每消耗1个连击点有5%几率恢复2/4个连击点并重置自身冷却时间。

千钧重击更新为2点天赋:产生连击点技能伤害提高10/20%。

攻其不备更新为1点天赋:潜行及打破潜行后12秒内急速提高10%。

无休锋刃不再缩短消失的冷却时间。

冲动持续时间降至15秒(原为20秒),并使能量恢复提高75%(原为50%)。仍可将公共冷却时间缩短至最低0.8秒。

伸缩钩不再提高抓钩的回收速度。

作战潜能使能量恢复提高16%(原为30%)。

索命强能使副手攻击有25%几率(原为50%)恢复8点能量(原为10点)。

刀锋冲刺冷却时间延长至60秒(原为45秒),并在5秒内恢复25点能量(原为6秒内30点)。

刀锋冲刺伤害提高200%,超8目标伤害递减。

冲动使你的能量获取速度提高75%(原为80%)。

Flickering Steel每次你获得可乘之机恢复5点能量(原为6点)。

灌铅骰子现在使下次命运骨骰效果提升一级。

手法娴熟现在提高获得高级命运骨骰的几率。

胆大妄为现在每次手枪射击(无论消耗几层可乘之机)仅判定一次伏击触发。

强化冲动不再在冲动结束时回满能量。

影舞步伤害降低60%。

手枪射击的技能图标现在会显示你当前拥有的可乘之机层数。

许多天赋在天赋树中的位置已调整。

已移除的天赋

双手精通

潜伏胜机

裂额射击

邪恶计谋

Float Like a Butterfly and Sting Like a Bee

鬼魅攻击

绿皮船长的柳枝

强化左右开弓

精准斩裂

还击

迅猛挥砍(已移至职业天赋树)

三重威胁

卑劣优势

敏锐

开发者说明:在至暗之夜版本前,敏锐专精存在大量重叠的伤害增益(来自爆发技能、条件性加成和临时效果),玩家需以反直觉的方式精确协调这些效果才能打出高伤害。这种设计对操作失误的惩罚过重,且即使操作正确,也会让本应灵活的爆发窗口变得僵化。本次更新旨在明确核心技能的定位,减少需监控的条件效果,以更直观的决策获得可靠输出,同时提升急速与暴击的收益价值。具体改进包括:精简技能数量、移除无效图标、消除脱战惩罚、优化操作手感。

顶峰天赋将于后续版本开放测试。

新天赋:Potent Powder:当黑火药消耗5个或以上连击点时,其伤害额外提高,数值等同于你精通的30%。

迅捷死亡重做:急速提高死亡符记冷却恢复速度。

处决谋划重做:死亡符记使你的暴击伤害提高10%。

警告标志重做:死亡符记使攻击速度提高25%。

侵蚀之影重做:急速缩短暗影之舞的冷却时间。

袖剑旋风重做:被动:激活袖剑风暴后,会在1.2秒后再自动释放一次。

铁拳穿刺重做:背刺/幽暗之刃与暗影打击对割裂目标的伤害提高10%。

深刺匕首重做:暗影伤害提高8%。

终结预兆重做(2点天赋):刺骨、割裂与黑火药的暴击伤害提高15%/30%。

断魂之舞重做:暗影之舞期间,每一种不同的产生连击点或终结技的攻击都会对目标追加一次暗影伤害。

暗算重做:使用消失或暗影之舞后,下个偷袭无消耗且无视冷却时间。

暗影打击伤害提高150%,能量消耗提高至50(原为45)。

暗影之舞冷却时间缩短至45秒(原为60秒)。

死亡符记现在仅提高终结技的伤害(原为所有伤害)。

洞悉弱点现在为增益而非减益,使你的攻击无视30%护甲。

强化暗影技巧现在使暗影技巧额外恢复2点能量(原为3点)。

影分身冷却时间缩短至30秒(原为60秒),且其冷却时间现受急速影响。

影分身不再会因消耗连击点而缩短剩余冷却时间。

死亡感知现在提高死亡符记对终结技提供的伤害加成(原为所有伤害)。

黑暗之影现在使暗影打击伤害提高15%/30%(原为提高所有伤害)。

腐化印记效果不再提供必定暴击效果。

狂热鞭笞已移除。

最后:上面是心愿游戏的小编为您收集的魔兽世界至暗之夜a测潜行者改动一览,希望有帮到小伙伴们,更多相关的文章请关注心愿游戏。

来源:https://ol.3dmgame.com/gl/319824.html
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