魔兽世界至暗之夜a测战士改动一览
时间:2025-10-09 | 作者: | 阅读:0也许有很多的童鞋想知道魔兽世界至暗之夜a测战士改动一览,下面让心愿游戏的小编为你解决这个问题吧,一起来看看哦。
魔兽世界至暗之夜a测战士改动一览
英雄天赋
巨神兵
崩摧引导期间使战士免疫位移效果。
武器
娴熟打击现在同样影响猛击。
防护
以一敌众不再影响旋风斩。
山丘领主
雷霆轰击伤害提高100%。
屠戮者
趁虚而入的效果现在最多可叠加2层。
压制之锋的不堪一击减益最高可叠加5层(原为10层)。
无情强袭现在每消耗1层处刑之印,只会施加1层不堪一击(原为2层)。
屠戮者之怨现除影响压制与怒击外,也会影响斩杀;但伤害加成下调为20%(原为30%)。
职业
开发者说明:自巨龙时代以来,战士三系专精均面临技能过多的问题,尤其源于职业天赋树中过量堆叠的主动技能。当前战士职业天赋树过度聚焦于伤害输出与生存能力,却未能提供足够独特的团队功能性选项。在至暗之夜版本中,我们将重新构建职业天赋树,通过注入更多差异化效果增强策略深度,使战士能为团队贡献不可替代的战术价值。
新天赋:Resonant Voice:你的怒吼技能持续时间延长20%。
新天赋:Blood and Thunder:雷霆一击会对5个附近目标施加撕裂,使其在15秒内受到流血伤害。
新天赋:Deft Strikes:精通提高1%/2%,自动攻击伤害提高50%/100%。
新天赋:Retaliation:当你在近战范围内遭受敌人任何伤害时,有一定几率对该敌人进行一次物理反击。
新天赋:Battlefield Commander:你的各类怒吼获得额外效果:
战斗怒吼:你额外获得3%攻强。
集结呐喊:为盟友提供5%吸血与30%移动速度。
刺耳怒吼:半径扩大至100%(原为50%)。
狂暴之吼:半径扩大8码。
破胆怒吼:冷却时间缩短15秒。
新天赋:Anger Management:每消耗20点怒气,使巨人打击/鲁莽/天神下凡剩余冷却时间缩短1秒。
新天赋:Last Stand:当你的生命值被降至20%以下时,激发内在之力,使你的最大生命值提高30%,持续15秒,并立刻为自身恢复等额生命值。该效果每4分钟最多触发一次。
新武器与狂暴天赋:Interpose:高速冲向靠近盟友的目标地点,8秒内为3码内盟友分担其所受伤害的30%,或直到你通过该效果累计承受至少相当于你最大生命值20%的伤害为止。
新武器与狂暴天赋:Rend:挥击武器,打击8码内所有目标并造成物理伤害,同时在15秒内额外造成流血伤害。
干练反射现在使冷却时间缩短10%(原为5%)。
刺耳怒吼现在还会鼓舞12码内的所有盟友,使其移动速度提高30%,持续4秒。
威吓不再使破胆怒吼击退敌人。
野蛮训练现在使以下技能的伤害提高20%、暴击伤害提高10%:对武器与狂暴:猛击、旋风斩、雷霆一击。对防护:复仇。
勇士之矛现在会将受影响的目标拉向长矛,直到它们距矛8码内。被锁链束缚的敌人第一次试图远离长矛时,会再次被拉回矛附近。
破胆怒吼现在使范围内所有敌人因恐惧而畏缩不前;威吓则使你的当前目标之外的所有敌人四散而逃。所有版本均移除目标数量上限。
碎裂投掷与破裂投掷射程降至25码(原为30码)。
雷霆一击伤害提高100%。
碾压之力现为1点天赋。
天赋树布局已更新,许多天赋位置发生变化。
已移除的天赋
天神下凡(已移动至狂暴与防护天赋树)
狂战士的折磨
剑圣的折磨
勇士伟力
不动如山
穿刺挑战
裂地回响
雷鸣之吼
声如雷鸣
泰坦的折磨
无坚不摧之力
怒吼震天
督军的折磨
武器
开发者说明:当前武器战士过高的伤害波动源于增伤效果与高伤爆发技能的强制绑定,操作失误将导致巨额损失。至暗之夜中我们保留巨人打击作为核心爆发技的地位,同时新增可定制化天赋以适应不同战斗场景。此外,删除部分下次技能增强型机制,降低循环复杂度,并强化横扫攻击以巩固武器战在双目标作战中的标杆地位。
顶峰天赋将在后续版本开放测试。
新天赋:Initiative:冲锋后,你的自动攻击在5秒内产生的怒气提高50%。
新天赋:Brute Force:若猛击未触发战术专家,你的下一个猛击的暴击几率提高100%。
新天赋:Efficiency:用于猛击的怒气在计算战术专家几率时按双倍计入。
新天赋:Just Warming Up:巨人打击会产生15点怒气。
新天赋:Broad Strokes:巨人打击会获得6次横扫攻击充能。
新天赋:Powerful Momentum:横扫攻击对附近目标造成的伤害提高25%。
新天赋:Press the Advantage:巨人打击使你的接下来的3次致死打击必定触发战术专家。
新天赋:Crushing Combo:巨人打击使顺劈斩的冷却时间在接下来的6秒内缩短33%。
新天赋:Master Tactician:当压制因战术专家而重置冷却时,你的技能在4秒内造成的伤害提高10%。
新天赋:Deep Wounds:斩杀会对目标施加重伤,在6秒内造成大量伤害。
新天赋:Soften Them Up:猛击使你的下一次致死打击伤害提高10%,可叠加至3层。
新天赋:Mortal Wounds:你用致死打击或顺劈斩打出暴击时,会对目标施加重伤。
新天赋:Fatality:致死打击有较高几率为目标施加致死印记,可叠加至5层。你对带有致死印记的目标的下一次斩杀会引爆该印记,每层造成额外的物理伤害。
Mastery: Master of Arms重做:当持用双手武器时,你造成的伤害提高(按精通%计算)。
横扫攻击重做:在30秒内,你的下12次对单体的伤害技能会额外打击8码内的另一个目标,造成75%伤害。冷却时间30秒。
强化横扫攻击重做:横扫攻击额外影响6次对单体的伤害技能。
钝重武器重做:巨人打击的伤害加成提高20%,但其持续时间缩短20%。
间接伤害重做:在横扫攻击期间,若某个技能命中第二目标,你的下一个顺劈斩或旋风斩伤害提高25%,可叠加至3层。
残暴动力现在基于你由撕裂与重伤造成的流血伤害量来为你治疗。
战斗狂热现在需要命中3个目标才会触发猛击,同时猛击的伤害提高50%。
战术专家现在为每消耗1点怒气提供2%几率重置压制的冷却时间(原为1%/点)。
巨人打击现在影响10码内所有敌人,其功能等同于先前的灭战者。
尖锐利刃现为2点天赋:每点使致死打击、顺劈斩、斩杀的暴击伤害提高5%。
神兵之力现为2点天赋:每点使压制、猛击的伤害、暴击几率与暴击伤害提高5%。
刽子手的精准现在改为强化你的下一次致死打击,而非在目标身上施加减益。
放血现在使撕裂与重伤的持续时间延长33%;若你已学会撕裂或拥有Blood and Thunder,当目标低于35%生命值时,致死打击会为其施加撕裂。
暴虐成性现在每点使斩杀的暴击几率提高5%,并返还本次斩杀消耗怒气的10%。
剑刃风暴现在在首次对某目标造成伤害时,延长其身上的巨人打击持续时间。
无视苦痛冷却时间缩短至6秒,护盾吸收量提高100%。
灭战者已被移除,其效果已并入巨人打击。
天赋树布局已更新,许多天赋位置发生变化。
已移除的天赋
愤怒掌控(已移至职业天赋树)
杀心骤起
主宰
武技神威
破坏者
撕裂(已移至职业天赋树)
碎颅打击
风暴之壁
力量的考验
灭战者
狂怒
开发者说明:在至暗之夜中,我们希望重塑核心资源循环体系,优化游戏体验痼疾。新增强力斩杀天赋降低猝死触发决策负担;提升暴击属性吸引力,扩展AOE天赋选择;重做嗜血机制确保技能施放正反馈;简化激怒与剑刃风暴等爆发技能的联动逻辑。
顶峰天赋将在后续版本开放测试。
新天赋:Deep Wounds:斩杀会对目标施加重伤,在6秒内造成高额伤害。
新天赋:Scent of Blood:暴怒使你的下一发嗜血伤害提高10%,可叠加至2层。
新天赋:Unslaked Thirst:嗜血的暴击使怒击的伤害提高10%,持续4秒。
新天赋:Ragedrinker:嗜血的暴击治疗量翻倍,并使你激怒2秒。
新天赋:Executioner’s Wrath:斩杀额外生成5点怒气,并在4秒内使暴怒的伤害提高10%。
新天赋:Surge of Adrenaline:当怒击自我重置冷却时间时,你的自动攻击伤害与攻速提高30%,持续6秒。
新天赋:Kill or Be Killed:当你将遭受致命伤时,你陷入不可阻挡的狂怒,8秒内不可被击杀且免疫移动限制效果,追击将要杀你的敌人;若你在此期间击杀该敌人,你将以至少20%生命值脱狂存活,否则你死亡。该效果每5分钟至多触发一次。
怒意生威更新:激怒使你的精通提高15%、吸血提高3%。
强化旋风斩:使你的下4次单体攻击(原为2次)额外打击4个目标。
血肉顺劈重做:当旋风斩命中3个或以上目标,且你没有强化旋风斩层数时,旋风斩伤害提高100%。
浴血之躯重做: 嗜血暴击目标后,使其在12秒内承受的流血效果伤害提高20%。
熟能生巧重做:嗜血使你激怒的几率提高10%/20%;若你已激怒,嗜血会将激怒持续时间延长0.5/1秒。
狂乱重做:暴怒使你的急速提高1%/2%,持续12秒;该效果可叠加。
暴虐成性重做:怒击的暴击几率提高5%/10%,暴击伤害提高5%/10%。
暴怒现在取代猛击。
强化嗜血现为2点:每点使嗜血的伤害提高5%、暴击伤害提高5%。
残酷现为2点:每点使激怒时的怒击伤害提高10%。
血腥疯狂现在改为提高你下一次嗜血的暴击伤害(原为提高暴击几率)。
鲁莽现在使所有怒气生成提高50%(原为100%)。
奥丁之怒现在会使你激怒,并生成20点怒气(原为15点)。
剑刃风暴现在会使你激怒,并每次挥砍生成5点怒气(原为10点)。
天赋树布局已更新,许多天赋位置发生变化。
已移除的天赋
灰烬主宰
剑舞
狂乱深渊
强攻
破坏者
鲁莽怒火
屠戮打击
钢铁风暴
暴捶
泰坦之怒
迷狂乱舞
防护
开发者说明:卡雷什的残影版本中对防护专精的核心重构已获成功,本轮将延续当前框架。多数调整源于部分天赋迁移至战士职业天赋树。在至暗之夜中,雷霆一击将作为核心AOE仇恨技,同时复仇将转型为怒气溢出时的伤害补充手段。为此,复仇机制已重制为可切换模式,使战士能根据战斗需求灵活选择形态。
顶峰天赋将在后续版本开放测试。
新天赋:Sweeping Revenge:复仇对你前方所有目标造成伤害;命中超过5个目标时伤害递减。
新天赋:I Can Do This All Day:你格挡的伤害有6%会转化并注入到你当前的无视苦痛或你的下一次无视苦痛中。你的下一次无视苦痛最多可被强化至相当于最大生命值30%的吸收量上限。
新天赋:Avatar:化身巨人20秒,期间造成的伤害提高20%,并移除所有定身与减速效果;冷却1.5分钟;立即产生10点怒气。(自职业天赋树移入)
重伤现为天赋,且重做:斩杀会对目标施加重伤,在6秒内造成高额伤害。
复仇现在对你的主目标造成全额伤害,并对8码内另外2个目标造成其90%伤害;复仇现在取代猛击。
怒意迸发现在仅强化你的下一次盾牌猛击(原为盾牌猛击与雷霆一击)。
血红右手被重伤取代:斩杀会施加重伤,在6秒内造成高额伤害。
血涌现在在每次撕裂造成伤害时都有几率为你生成5点怒气(原为重伤触发)。
残暴动力现在会基于你由撕裂与重伤造成的流血伤害量为你治疗。
多个天赋在天赋树中的位置已调整。
已转移至职业天赋树的天赋
愤怒掌控
破釜沉舟
撕裂
结语:以上是心愿游戏的小编为您带来的魔兽世界至暗之夜a测战士改动一览,希望能帮到小伙伴们,更多相关的文章请关注心愿游戏。
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