位置:首页 > 游戏资讯 > R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛

时间:2025-11-06  |  作者:  |  阅读:0

近日,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛_wishdown.com

在近期的一次访谈中,豪瑟披露,在游戏开发的最初阶段,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、内心封闭的性格成因。

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛_wishdown.com

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、非常痛苦”。豪瑟认为,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。

然而,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟坦言,开发团队在经过深思熟虑后,决定将整个情节删除。其主要原因是,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。尽管它在戏剧结构上颇具潜力,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛_wishdown.com

尽管剧情被删,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。正如豪瑟所言,一个更低谷、更黑暗的起点,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。这让我们看到,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,是经过精心权衡与打磨的结果。

R星创始人透露《荒野大镖客2》曾为亚瑟设定丧子之痛_wishdown.com

这个被删减的故事片段,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,也让我们更加珍惜最终版本中,那个在残酷西部世界里,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、有血有肉的亚瑟。

来源:https://www.3dmgame.com/news/202511/3931227.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。

相关文章

更多

精选合集

更多

大家都在玩

热门话题

大家都在看

更多