RPG设计大师直言玩家最反感元素 刻薄NPC与护送任务
时间:2025-11-22 | 作者: | 阅读:0作为《辐射》系列联合创始人、《天外世界》总监及多款游戏的核心贡献者,蒂姆·凯恩对优秀RPG的要素有着深刻见解。在剖析玩家普遍厌恶的游戏设计时,他为开发者列出了一份“避坑指南”,其中多数问题都与糟糕的NPC设计相关。

“反复遇到模式化NPC实在令人疲惫,”谈及那些刻板角色时他表示,“当讽刺或评判构成NPC的全部个性时,这种设计尤为恼人。”他补充指出,更令人沮丧的是玩家面对这类角色时无法进行反驳或互动。
“这正是我主张允许玩家击杀NPC的原因之一,”凯恩直言,“消灭他们就能永绝后患,这能帮助释放因不断遭遇刻薄角色而积压的怒火。”

他随后提到另一种“噩梦级NPC”——主动提出跟随玩家的角色。这显然指向护送任务,而他的批评切中要害。凯恩列举了此类任务的诸多缺陷:从角色卡顿到玩家在引路时被迫接收大量剧情信息。“你永远无法与他们保持同步,总得前后奔波,”他吐槽道,“见多了这种设计,我很难相信开发者从未被护送任务困扰过。除非他们这辈子没玩过RPG,或是盲目自信地认为‘这个护送任务会很有趣’——这种想法大错特错。”

对此凯恩开出一剂解药:载具系统。无论驾驶或飞行,让玩家掌握控制权能显著提升体验。他随后回归NPC话题,特别批判那些纯功能性的解说型角色——那些只会“单向灌输”而非提供有意义对话的设定。
“冗长且不可跳过的背景说明简直是剧情堆砌的噩梦,”他强调这类角色包括解说NPC和说教NPC,本质上都是迫使玩家被动接收信息。在他看来解决方案早已存在数十年:将所有补充信息通过音频日志或游戏内书籍呈现。
来源:https://www.9game.cn/news/11520244.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《辐射》手游新春版本上线 全新内容与福利共庆佳节
- 时间:2026-02-13
-
- 《辐射4》NS2版定价引争议 60美元给谁玩?
- 时间:2026-02-06
-
- 不是重制 白期待了!《辐射》倒计时揭晓只是剧集彩蛋
- 时间:2026-02-05
-
- 剧版动力装甲加入《辐射76》却引来玩家的口诛笔伐
- 时间:2026-01-31
-
- B社总监陶德:我不指望让所有人对《辐射5》满意
- 时间:2026-01-27
-
- iPhone12在中国辐射超标吗
- 时间:2026-01-26
-
- 《辐射》第五集抛出两大重磅炸弹 持续扩展系列版图
- 时间:2026-01-15
-
- 《辐射3》首发为何bug众多?设计师:想做的太多 团队疲惫
- 时间:2026-01-15
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 索尼PS6会用AMD RDNA5:可惜不是完整版!
- 时间:2026-02-17
-
- 修仙搜打撤公测时间是什么时候
- 时间:2026-02-17
-
- 斗破苍穹苏千技能一览
- 时间:2026-02-17
-
- 方舟生存进化河狸窝分布图
- 时间:2026-02-17
-
- 斗破苍穹势力玩法
- 时间:2026-02-17
-
- 西游大乱斗兑换码是什么
- 时间:2026-02-17
-
- 两年都有货!Intel GPU年更计划:Xe3P今年发 Xe-Next明年接力
- 时间:2026-02-17
-
- 龙岛异兽起源龙币怎么兑换
- 时间:2026-02-17