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黑色四叶草手游战斗机制解析

时间:2025-11-26  |  作者:  |  阅读:0

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黑色四叶草手游战斗机制解析_wishdown.com

游戏的对战过程中会有多个WAVE组成,击倒wave标记的敌人后会转移到下一个目标进行标记,直到玩家击倒全部的WAVE敌人后才会判定对战胜利。游戏的攻击方式以回合制的方式呈现,玩家只要选择好阵容角色后即可开始战斗。每回合的出阵角色以行动顺序为准,在界面右侧可看到每回合顺序的行动条。

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每次玩家释放技能进行个攻击时,会有一个攻击判定,会有【暴击】、【有效的属性伤害】、【免伤】的效果。

暴击伤害——Critical,具体的伤害数值是需要通过计算攻击者的暴击概率、被攻击目标的暴击抗性以及双方的属性值之间的差值,最终显示暴击伤害的数值。

属性伤害——Weak,有参考攻击者与被攻击者之间的属性相克的机制,同时根据双方的数值差值来进行计算,只有【有利属性】对战【不利属性】时才能触发属性相克机制,给被攻击者造成有效的属性伤害。

免伤——Block,根据攻击者的命中能力值和被攻击者免伤能力值之间的数值差距来判定,免伤不一定是完全免伤,只是有一定的数值减免,具体根据被攻击者的免伤能力来计算,最多能减免30%的伤害值。

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根据这些伤害的判定,玩家在时机对战过程中,最先考虑是能不能给敌人造成暴击伤害,结合己方的暴击率和对方的抗性,以及双方的属性克制关系,如果在释放技能后总是看到免伤的判定,那就可能是队伍角色自身的命中值较低,这个时候可以考虑魔导装备降低敌人的免伤效果,提升自己的命中数值,再依据属性相克来压制对方。

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