2025东京虚幻引擎节 UE6路线图揭晓,ESO全平台扩展在即
时间:2025-11-27 | 作者: | 阅读:0

2025年东京虚幻引擎节于11月14日至15日在日本东京高轮Gateway举行,本次活动由Epic Games Japan主办,聚焦虚幻引擎的技术进展与未来方向。
在11月14日的主题演讲中,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼与公司日本代表Takayuki Kawasaki共同登台,分享了虚幻引擎5的演进规划及后续技术布局。斯威尼透露,目前仅限部分平台使用的Epic社交叠加层(ESO),预计将于明年年初实现全平台覆盖,涵盖macOS、Linux、Linux ARM64、Android及iOS等系统。
他还首次在公开大型活动中披露了下一代引擎的路线图:虚幻引擎5将在未来两年半内逐步过渡至虚幻引擎6。这一新版本将融合现有UE5技术与堡垒之夜生态系统的优势特性,致力于打造更高效、更具扩展性的开发环境。
为提升内容创作的协同效率,虚幻引擎正引入Khronos Group推动的行业标准文件格式,包括Pixar开发的通用场景描述(USD)以及glTF,以加强跨平台资产互通与协作流程。
斯威尼介绍,UE6将深度整合Epic自研的编程语言“Verse”以及全新的内容构建平台“Scene Graph”。其中,“Verse”语言已在堡垒之夜专属编辑器UEFN中投入使用,其语法设计相较Unity常用的C更为简洁易学,同时具备支持大规模AAA团队协同开发的能力。
“Scene Graph”则被定位为下一代场景实现架构,旨在解决复杂项目在扩展性与协作方面的瓶颈,尤其适用于大型多人在线游戏等高复杂度产品。该平台将支持多开发者在统一环境中共享代码与资源,提升团队协作效率。
关于堡垒之夜生态的发展现状,基于虚幻引擎构建的UEFN平台已累计产生112亿小时的游戏时长,衍生出26万个独立游戏版本。创作者通过该平台获得的总收入达到7.22亿美元,商业潜力持续释放,未来有望进一步拓展应用场景与收益空间。
来源:https://www.9game.cn/news/11525736.html
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