时之沙重制五年磨一剑,育碧携手腾讯推进AI与开放世界革新
时间:2025-12-04 | 作者: | 阅读:0

时之沙重制项目历经波折,早在2020年正式公布,原计划于2021年1月推出,随后延期至同年3月,此后便再无下文,项目陷入长期沉寂。直至2022年5月,开发工作才重新启动,交由育碧蒙特利尔工作室主导,美术风格转向写实路线,同时对动画表现与跑酷机制进行了全面升级。经过两年多的持续打磨,育碧多伦多工作室也加入开发行列,协助推进项目进度,目前预计游戏将于2026年1月正式发布,相关预告片与详细信息计划于12月11日的游戏年度盛会上公开。
这款2D重制作品开发周期已逾五年,若其延期部分原因在于优化内容以去除不必要的元素,玩家或可予以理解。
公司首席执行官伊夫·吉列莫特在近期财报电话会议中表示,生成式人工智能正在引发游戏行业的深刻变革,其影响堪比当年从2D向3D的技术跃迁。他特别提到,名为Neo NPC的角色模型已结束原型阶段,正逐步迈向实际应用,预计年底前将取得阶段性成果。
该技术最早于2024年开发者大会上亮相,旨在探索自然语言交互在游戏中的应用边界。目前,系统已能支持具备语音识别能力的智能NPC,这些角色可响应玩家的口头指令,如标记敌人、解说剧情、调整设置,甚至根据要求暂停游戏进程,为玩家提供更自然的互动体验。
为消除外界对创作自主权的担忧,育碧叙事总监维吉妮·莫塞尔强调,故事与角色的核心仍由开发团队掌控。不同于以往依赖预设对话分支的传统模式,新方法转而设定行为规则与背景框架,让NPC在既定范围内实现更灵活、动态的表现。
财务方面,最新财报显示,育碧当前债务总额为11.5亿欧元,同期获得腾讯注资11.6亿欧元,有效缓解了资金压力。此次投资使腾讯持股比例达到26.32%,但公司控制权仍由吉列莫特家族掌握。
此外,新整合的Vantage工作室已于10月1日正式投入运营,整合了来自蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那和索非亚等地团队,共计2300名员工,专注于刺客信条孤岛惊魂彩虹六号等核心系列的开发,各项目由独立团队专项管理,以提升协作效率与创作专注度。
来源:https://www.9game.cn/news/11540437.html
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