带领你步入美丽的3D卡通世界—综合实例篇
时间:2005-09-08 | 作者:中国电脑教育报 | 阅读:173
创作效果:一排木栅栏围住了大片的牧场,几所房屋矗立其中。火红的太阳当空照,几朵白云在天空中漂浮。这其中真实的土地、树木、房屋和具有卡通风格的木栅栏、白云、太阳相结合,共同打造出一幅美不胜收的景象。
1.创建土地与木栅栏
(1)打开3D Studio Max 5.0,执行“Create→Geometry”子命令,单击Cone,在Top视图中创建一个圆锥体对象。
(2)进入到Modify命令面板,在Modifier List下拉列表中选择Noise编辑修改器,在Noise栏中设置Seed(随机数)参数值为2;勾选中Fractal选项,设置Roughness参数值为0.05;在Strength栏中分别设置X、Y、Z轴的值为20.0、30.0、50.0。
(3)选中木头,单击主工具栏中的Material Editor。选择第一个材质球,单击Assign Material to Selection按钮,将材质赋予木头对象。执行“Standard→Material/Map Browser→Ink'n Paint”。
(4)勾选Lighted,然后点击None按钮,在弹出的对话框中双击Bitmap类型,查找到3D Studio Max安装目录中的Maps子目录,打开Wood目录,从中找到一种材质并返回。其它参数设置不变。
(5)单击主工具栏中的Select and Move,按住Shift键不放,拖动场景中的木头对象,复制出第二个木头对象,依此类推,复制出多个并将它们排列好。
(6)接下来再创建一个圆锥体对象,使用主工具栏中的Select and Rotate命令,将这个圆锥体对象横架在那些木头对象上,进入Modify命令面板中适当地调节它的半径和长度。得到具有卡通风格的木栅栏效果。 然后选中场景中所有的木头对象,点击菜单栏中的“Group→Group”,将它们群组到一起。
(7)下面我们来创建土地。执行“Create→Geometry→Patch Grids”,单击Quad Patch,在Top视图中创建方形面片对象。打开材质编辑器,选择空白材质球,展开Maps卷展栏,勾选Diffuse,单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap类型,选择一幅土地的图片,打开并返回,单击Assign Material to Selection按钮,将材质赋予方形对象。
2.创建背景
(1)选择Quad Patch,在Front视图中创建背景,使用Select and Rotate按钮调节好土地与背景的位置,使它们垂直。
(2)打开材质编辑器,按照土地贴图的方法,为背景添加上一幅风景画。
3.创建卡通风格的太阳和白云对象
(1)执行“Create→Geometry”命令,在下拉列表中选择Standard Primitives类型,单击Sphere按钮,在视图中创建一个小的球体对象作为太阳。
(2)打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard,在弹出的对话框中选择Ink'n Paint类型,进入卡通材质卷展栏。调节Shaded百分比为90.0,Paint Levels参数值为3。进入到Ink Controls中将Ink选项去掉。单击Assign Material to Selection,将卡通材质赋予球体对象。
(3)执行“Create→Helpers”命令,在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus类型,单击SphereGizmo,在视图中创建一个球体线框,并使之包围住太阳,进入到Modify命令面板,在Atmospheres && Effects卷展栏中单击Add按钮,执行“Fire Effect→Setup→Fire Effect Parameters”,在Shape栏中选择Flame Type为Tendril,设置Stretch的值为3.0,Density为50.0。
(4)再展开Atmosphere,单击Add,在弹出的对话框中选择Volume Fog并单击Pick Gizmo按钮,在场景中选择球体线框,给SphereGizmo添加上体积雾效果。它的参数大家可以根据需要自行设置。
(5)制作漂浮的白云。执行“Create→Geometry→Sphere”,在视图中创建一个球体对象,按住主工具栏中的Select and Uniform Scale,选择Select and Squash工具,将球体对象挤压成椭圆形,并复制多个,群组到一起,形成一朵白云。选择这个群组对象,打开材质编辑器,选择卡通材质,将Lighted的颜色设置为白色,Shaded值为80.0,Paint Levels值为3,去掉Ink。然后再选择SphereGizmo,相应地也使球体线框挤压成椭圆形,包围住这朵白云,接着再为球体线框添加上Volume Fog效果,方法与上述操作方法相同。按照同样的方法再制作出一些大小不一的云朵出来。
大家在制作时,如果打开动画记录,调整不同帧状态下的太阳和白云的火焰效果、体积雾效果的大小、相位及它们的位置,您就会得到不断运动的太阳和白云的动画效果来。
1.创建土地与木栅栏
(1)打开3D Studio Max 5.0,执行“Create→Geometry”子命令,单击Cone,在Top视图中创建一个圆锥体对象。
(2)进入到Modify命令面板,在Modifier List下拉列表中选择Noise编辑修改器,在Noise栏中设置Seed(随机数)参数值为2;勾选中Fractal选项,设置Roughness参数值为0.05;在Strength栏中分别设置X、Y、Z轴的值为20.0、30.0、50.0。
(3)选中木头,单击主工具栏中的Material Editor。选择第一个材质球,单击Assign Material to Selection按钮,将材质赋予木头对象。执行“Standard→Material/Map Browser→Ink'n Paint”。
(4)勾选Lighted,然后点击None按钮,在弹出的对话框中双击Bitmap类型,查找到3D Studio Max安装目录中的Maps子目录,打开Wood目录,从中找到一种材质并返回。其它参数设置不变。
(5)单击主工具栏中的Select and Move,按住Shift键不放,拖动场景中的木头对象,复制出第二个木头对象,依此类推,复制出多个并将它们排列好。
(6)接下来再创建一个圆锥体对象,使用主工具栏中的Select and Rotate命令,将这个圆锥体对象横架在那些木头对象上,进入Modify命令面板中适当地调节它的半径和长度。得到具有卡通风格的木栅栏效果。 然后选中场景中所有的木头对象,点击菜单栏中的“Group→Group”,将它们群组到一起。
(7)下面我们来创建土地。执行“Create→Geometry→Patch Grids”,单击Quad Patch,在Top视图中创建方形面片对象。打开材质编辑器,选择空白材质球,展开Maps卷展栏,勾选Diffuse,单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser对话框中双击Bitmap类型,选择一幅土地的图片,打开并返回,单击Assign Material to Selection按钮,将材质赋予方形对象。
2.创建背景
(1)选择Quad Patch,在Front视图中创建背景,使用Select and Rotate按钮调节好土地与背景的位置,使它们垂直。
(2)打开材质编辑器,按照土地贴图的方法,为背景添加上一幅风景画。
3.创建卡通风格的太阳和白云对象
(1)执行“Create→Geometry”命令,在下拉列表中选择Standard Primitives类型,单击Sphere按钮,在视图中创建一个小的球体对象作为太阳。
(2)打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard,在弹出的对话框中选择Ink'n Paint类型,进入卡通材质卷展栏。调节Shaded百分比为90.0,Paint Levels参数值为3。进入到Ink Controls中将Ink选项去掉。单击Assign Material to Selection,将卡通材质赋予球体对象。
(3)执行“Create→Helpers”命令,在下拉菜单中选择Atmospheric Apparatus类型,单击SphereGizmo,在视图中创建一个球体线框,并使之包围住太阳,进入到Modify命令面板,在Atmospheres && Effects卷展栏中单击Add按钮,执行“Fire Effect→Setup→Fire Effect Parameters”,在Shape栏中选择Flame Type为Tendril,设置Stretch的值为3.0,Density为50.0。
(4)再展开Atmosphere,单击Add,在弹出的对话框中选择Volume Fog并单击Pick Gizmo按钮,在场景中选择球体线框,给SphereGizmo添加上体积雾效果。它的参数大家可以根据需要自行设置。
(5)制作漂浮的白云。执行“Create→Geometry→Sphere”,在视图中创建一个球体对象,按住主工具栏中的Select and Uniform Scale,选择Select and Squash工具,将球体对象挤压成椭圆形,并复制多个,群组到一起,形成一朵白云。选择这个群组对象,打开材质编辑器,选择卡通材质,将Lighted的颜色设置为白色,Shaded值为80.0,Paint Levels值为3,去掉Ink。然后再选择SphereGizmo,相应地也使球体线框挤压成椭圆形,包围住这朵白云,接着再为球体线框添加上Volume Fog效果,方法与上述操作方法相同。按照同样的方法再制作出一些大小不一的云朵出来。
大家在制作时,如果打开动画记录,调整不同帧状态下的太阳和白云的火焰效果、体积雾效果的大小、相位及它们的位置,您就会得到不断运动的太阳和白云的动画效果来。
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