我独自升级主角技能加点推荐 职业选择建议
时间:2025-12-13 | 作者: | 阅读:0属性加点
目前致命率不容易叠起来,所以一般不点敏捷,当然如果有致命率系列装备可以点;
物理职业建议点力量,法师点智力(法术书天赋左侧底下有智力转伤害的天赋,而且增加元素异常伤害),所有职业都要点感觉,尽量点高一点,适当点一些体力,40-50够用,至少要撑过boss2-3下攻击不死(不考虑85级boss,挨一下不死都已经算肉的了)加点软上限是112(未考证,据说),物理职业技能耗蓝高也建议适当点一些智力,20-30够用。
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大部分(或许是所有?)技能的直接伤害都是基于攻击力进行计算,挂元素频率不受影响,挂元素频率仅受技能或攻击模组影响,目前不清楚元素异常伤害是否与攻击力相关。
精密决定你的伤害浮动范围,0精密默认伤害为50%-100%,就是一次伤害为100的攻击击中敌人时结算伤害为50-100的均等概率任意值,精密越高范围越接近100%,上限为85%。
穿透防御力上限为25%。
技能
QTE技能可以更换,一般用绝命(浮空触发)、回缩(弹反触发)、踏影(极限闪避触发),如果击倒频繁则更换击倒触发类QTE。
有些技能出手前摇一过就能执行其他指令而不打断,有些技能会要求一直引导,中间如果输入其他指令则会中断执行。
职业
易用性排名(包括战斗舒适度和伤害):法师>支配=决斗>暗杀。
讲一下为什么这么排名:法师后期伤害是所有职业第一,通用火弓水书,范围广伤害高出手快,但前期异常积蓄不够不如物理职业;支配和决斗都是打群打单平衡的,而且控制都多(支配超频会召唤冰系帮手,上冰效率还挺不错),决斗比较肉而且能快速破韧,能打断boss护盾和长蓄力高伤害招式(玩支配的主角猎人队伍建议编入一名硬直度猎人,防止boss盾偶尔复读),伤害没仔细比较过,不过体感差不多,如果选择和原作一致使用支配+匕首则需要尽可能保持绕背输出;暗杀基础面板不够,绕背才能打出略超平均的输出,但大部分时候boss都面对你而且也不像支配有召唤物帮你吸引仇恨,不容易打绕背,而且对群是真垃圾,很难清理杂怪。
神器:优先建议升级手和手镯,提升攻击力。
来源:https://www.9game.cn/news/11561453.html
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