位置:首页 > 网游攻略 > 爽就够了别管平衡性 《战锤40K 战争黎明4》谈为何加入原体作为可玩角色

今天早些时候我们曾报道,《战锤40K:战争黎明4》公布了本作的剧情预告片,除了血鸦战团,由基因原体“狮王”莱昂·艾尔庄森带领的“黑暗天使”战团也在预告中登场,共同对抗兽人以及太空死灵。

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值得一提的是,这是《战锤40K》电子游戏史上第一位可以由玩家操控的基因原体。游戏总监Jan Theysen近日接受了IGN的采访,谈到了他们在加入“狮王”莱昂·艾尔庄森时的考量。

Jan Theysen表示:“在一款即时战略游戏中,你会尝试让游戏里的所有单位拥有某种符合描述、也符合设定的‘特性’。但另一方面,它毕竟是一款即时战略游戏,你必须确保平衡性,还要让玩家能理解,例如‘这个单位克制什么?’”

“可这就变成了一个问题——如果所有单位对所有东西都强,那还怎么做?我们整个开发周期都在解决这个问题:要如何确保所有阵营都感觉原汁原味、所有单位都感觉符合设定,等等。”

不过,他们在设计狮王时就没有这种顾虑了:“莱恩就有点特别了,因为他是在游戏的最后一关出现的,更多是为了呈现一个炫酷的电影化演出,然后让玩家享受操控原体的爽感。在这里我们并不在乎他是否平衡、是否适合出现在多人模式里——这些谁在乎呢?这就是用来爽的。如果我们以后要把他放到其他模式里,他绝不可能跟战役里是同一个单位。”

来源:https://www.9game.cn/news/11566143.html
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