《辐射76》创意总监 发布游戏跟相亲差不多
时间:2025-12-15 | 作者: | 阅读:02018年,《辐射76》的推出无疑成为了游戏圈最具话题性的事件之一。作为该系列首次尝试多人化转型的作品,游戏在发售初期深陷技术故障、核心功能匮乏及内容不完整的泥潭,导致了如潮的批评与玩家的巨大失望。
时光流转,七年已过。历经二十五次大规模内容更新后,如今的游戏世界已大幅拓展,填充了丰富的剧情线、多样化的世界事件与全新机制。创意总监约翰·拉什在一次访谈中,分享了开发团队与玩家社区如何从最初的隔阂对立走向彼此理解。他将这一历程生动地比作“相亲”:“就好比,‘你好,我是《辐射76》’,‘你好,我是你的玩家社区’。双方在接触中互相了解,共同成长,学会了彼此倾听,最终携手让游戏变得更好。”

在拉什看来,游戏当初的发布更像是这一部《辐射》宏大叙事的一个“序章”或“第一章”。那些自上线之日便一路相伴的老玩家,亲身见证了阿帕拉契亚地区的沧桑演变;而新加入的玩家则能完整体验多年更新所积淀下的所有事件,并深入感受这片土地厚重而完整的历史层积。《辐射76》最终能以如今的面貌呈现,是开发团队长期不懈努力、并与玩家社区逐步重建信任的成果。正是社区玩家当初的“勇敢同行”与不离不弃,支撑游戏度过了最艰难的时期。
来源:https://www.9game.cn/news/11578551.html
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