索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案达成和解,长达半年的游戏官司终于画上句号
时间:2025-12-18 | 作者: | 阅读:012 月 18 日,加州北区联邦法院的一纸文书,为今年游戏界最受关注的跨国纠纷画上了句号。
信息显示,索尼已正式撤回对腾讯旗下游戏《荒野起源》的侵权起诉。目前,索尼与腾讯已达成保密和解,双方将不再就此事发表公开评论,并且期待未来继续携手共进。
从 7 月剑拔弩张的法律指控,到 12 月握手言和,这出大戏在短短五个月内完成了从法庭对垒到商业利益重构的转场。
在复杂的商业语境下,这种变化,也折射出全球游戏巨头之间深刻的竞合逻辑。
剑拔弩张的法庭对垒
这场纠纷的源头可追溯至 2024 年 3 月 —— 腾讯旗下北极光工作室群已立项开发《荒野起源》(当时名为《代号:新生》),旧金山游戏开发者大会(GDC)期间,腾讯高管向索尼提交《扩展地平线》提案,希望获得《地平线》IP 授权开发手游;4 月,索尼拒绝该授权请求。
2025 年 7 月,索尼旗下索尼互动娱乐(SIE)正式提起诉讼,指控《荒野起源》对《地平线》系列 IP 构成“实质性抄袭”,认为该游戏从世界观、角色形象到音乐风格都复刻了其核心创意,痛斥其为“拙劣的仿制品”,并提出每部作品 15 万美元的法定赔偿及永久禁令。
9 月,腾讯提出动议要求驳回起诉,核心论点直指“核心玩法设定属于公共领域与行业惯例,不应被某家公司独占”,同时主张“游戏尚未发布,侵权指控缺乏实质依据”。
针对这一说法,索尼予以坚决反驳,强调自身维权的核心是《地平线》专属的“来源标识”,而非通用元素。
随后,根据双方后续达成的临时协议,腾讯将《荒野起源》的发售日期大幅推迟至 2027 年第四季度,并更换了 Steam 等平台的宣传图,以缓和争议态势。
10 月,双方交锋进入白热化。
索尼以主角埃洛伊(Aloy)的标志性红发、独特装束及机械生物设计为由,主张这些元素构成 PlayStation 的“来源标识”,应受商标法保护;腾讯则援引迪士尼“米老鼠”等经典案例反击,认为索尼对相关特征的描述过于模糊,未达到法律要求的明确性标准。
玩家对此案的看法也呈两极分化:
一部分玩家认为《荒野起源》与《地平线》系列的相似度过高,腾讯的“借鉴”已超出合理范围,支持索尼维权;另一部分玩家则觉得游戏行业相互借鉴是常态,例如《地平线》也曾吸收《怪物猎人》的部分玩法逻辑,索尼的指控有垄断科幻题材通用元素之嫌。
业界普遍认为,这起案件的核心争议在于科幻游戏通用元素与专属 IP 标识的界限划分。
腾讯主张红发女主、机械生物等是科幻题材通用表达,而索尼则强调红发女主埃洛伊等形象是 PlayStation 的“来源标识”。这种争议正是游戏行业的普遍难题,玩法、视觉风格等元素的侵权认定本就比文字、图像等领域模糊。
有行业观点看来,考虑到近年来腾讯与任天堂合作日益紧密,索尼采取的激进诉讼方式,或许不仅仅是为了单一产品的版权归属,更可能是一种战略上的“博弈”。通过法律手段寻求在未来利益分配中的话语权,或许是此次诉讼背后的深层动力之一。
就在外界预判双方将陷入漫长诉讼战时,戏剧性转折出现:
原定于 12 月 3 日腾讯再次提交驳回动议的节点,双方达成临时协议延后法律流程,并最终在 12 月 18 日宣告全面和解。
假争端还是真谈判?
这种“诉讼即谈判”的转折并非空穴来风,早在争议发酵初期,一些细节就已暗藏端倪。
2024 年 11 月《荒野起源》首次公布时,索尼 PlayStation 中国官方账号曾在微博、B 站等平台转发该游戏首爆 PV,宣布游戏未来将登陆 PS5 平台,甚至提及“未来将有更多合作”,不过该动态后续被删除。
这种看似矛盾的行为,一度被行业解读为双方曾有合作意向的信号。
即便在诉讼期间,双方的业务往来也并未中断。
索尼引入腾讯日活突破 3000 万的《三角洲行动》登陆 PS5 平台,这款在 PC 端表现强劲的服务型游戏(GaaS),为 PlayStation 平台贡献了可观的分成收入。此外,索尼还主动推荐了北极光工作室的新作《粒粒的小人国》,展现出平台方与内容方的合作惯性。
这种“法庭内对垒、法庭外合作”的现象,本质反映出巨头内部复杂的利益考量:对索尼而言,腾讯既是潜在的 IP 侵权者,也是其平台生态中不可或缺的优质内容供给方 —— 索尼近年正全力从传统买断制 3A 模式向服务型游戏转型,但转型之路充满挑战:2024 年 8 月,耗时八年、成本上亿美元的《星鸣特攻》上线不足两周便关服;后续的《失落星船:马拉松》也因抄袭风波延期至 2026 年。
在此背景下,腾讯成熟的长线运营能力与爆款产品储备,对索尼的平台生态补位至关重要。
争议归于生意?
作为深耕游戏领域 20 年的老牌巨头,索尼在主机市场虽占据领先地位,但在移动互联网及服务类游戏领域的盈利能力,与腾讯仍有差距。为降低风险、寻求更高利润,索尼近年正加大力度脱离传统买断制 3A 模式,向服务类游戏转型。
在此背景下,索尼作为平台方,已经从腾讯旗下的服务类游戏中获得了切实收益。此次双方达成和解,并承诺“携手共进”,或许意味着双方达成了一种更有助于双赢的合作形式。
随着起诉的撤回,这场长达半年的游戏官司正式画上句号。
在顶级大厂的博弈中,法律往往是商业谈判的延伸。当争议最终收拢于天平两端,双向的利益平衡或许才是行业竞争的真实底色。
来源:https://m.ithome.com/html/906033.htm
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