哪款手机玩游戏性能最强?七款热门安卓手机游戏性能测试
时间:2014-02-24 | 作者:本站整理 | 阅读:13775显然,智能手机已经不仅仅是人类必备的沟通工具,还是多媒体中心、相机甚至是掌上游戏机。根据最新的统计数据,智能平台已经超越任天堂、索尼的掌机产品,成为最受欢迎的便携式游戏平台。当然,除了《糖果粉碎传奇》、《Flappy Bird》此类简单有趣的小游戏,拥有出众画面的3D大作才能够真正彰显手机硬件的实力。
哪款手机玩游戏性能最强?目前并没有一个“最强游戏手机”的标准化评选标准,尤其是在Android平台中。整体的游戏性能并不仅仅的3D跑分性能,还要具备广泛的游戏兼容性、主流电池消耗等,再考虑到Android平台的碎片化,还是非常复杂的。
不过,近日一家英国独立公司推出了基于Android系统的GameBench测试应用,目前已经收集了主流Android机型的游戏性能数据,包括游戏画面等级及帧速率、电池消耗百分比等项目。由此,我们也对目前主流的Android手机进行了测试,在新一轮硬件升级到达之前,告诉大家目前市场中最强大的游戏手机是什么。
测试设备
我们选择了目前市场中一些主流的Android智能设备,其中包括搭载三星Exynos处理器(亚洲版)及高通Snapdragon系列处理器(欧美版)的Galaxy Note和S4、HTC One;搭载Nvidia Tegra系列处理器的Shield和老款Nexus 7;最后还有一款搭载英特尔处理器的联想K900。游戏方面,分别为《Minion Rush》神偷奶爸)、《Real Racing 3》(真实赛车3)、《Dead Trigger》(死亡扳机)及《Deer Hunter 2014》(猎鹿人2014),具有一定代表性。
是的,测试机型中包括几款非手机设备,如Nvidia Shield和老款Nexus 7。其中Nexus 7代表了老款机型,我们想看看它是否还能满足流行的游戏需求;而Nvidia Shield则是极为强大的新型游戏设备,不过分辨率仅为720P,而测试手机大部分都为1080P,我们也希望通过这部分的差异来比较一下屏幕分辨率对游戏帧速率的影响。
测试结果
除了Nvidia Shield这款掌机获得了最高分,其他移动产品,则被分为三个等级,下面来看看具体情况。在此之前我们郑重声明:此测试仅代表综合游戏性能,而非手机的综合性能。
一级-最佳游戏性能
从测试结果来看,搭载高通Snapdragon 800处理器版的Note 3,也表现不俗。所以,类似的设备如索尼Xperia Z1、LG G2等同级别机型,都拥有相似的游戏性能,而电池方面,至少需要达到3000mAh,才能够获得较长的游戏时间。
而搭载三星Exynos 5420的Galaxy Note 3及Exynos 5410的S4,游戏性能更为出色,能够以接近或超过30fps的帧速运行游戏至少三个小时。当然,搭载此类处理器的设备无法兼容LTE 4G网络,这是需要用户注意的部分。
二级-足够运行主流游戏
在第二等级梯队中,主要是搭载Snapdragon 600处理器的上一代旗舰机型,如Galaxy S4欧美版及HTC One,值得注意的是,它们被迫在游戏帧速率及电池直接进行权衡,所以整体游戏效果不如第一梯队中的机型。
此前的综合测试中,三星Galaxy S4由于电池容量更大,相比HTC One拥有更好的续航能力,而在此次游戏测试比拼中,结果依然是这样,尤其是在赛车等游戏中,HTC One的表现更差一些。
搭载Tegra 3处理器的老款Nexus 7也是如此,在几款游戏中的流失率表现不佳,虽然电池容量更大,但是老旧的处理器架构还是难免影响电池性能。不过,帧速率表现还是不失水准的,甚至在Snapdragon 600版的Galaxy S4之上,只是你需要做好大发热量、耗电量的准备。
三级-英特尔移动处理器性能一般
如图所示,搭载英特尔移动处理器的联想K900表现并不好,不过Z2580这款处理器即将被取代,也算是一个好消息。
英特尔移动处理器的劣势不仅仅在于实际游戏效果不佳,还有兼容性方面。英特尔并没有像ARM那样对大部分游戏进行优化,所以《真实赛车3》无法运行,所以对于手机游戏玩家来说,英特尔Android手机并不是一个好选择。
总结
七款设备,三个评级和一个令人意外的结果。虽然从手机的综合测试来看,新款的顶级处理器应该拥有更好的游戏性能,但事实证明Snapdragon 800相比600,并没有疯狂的帧速率提升。当然,电池寿命是有所改进的,所以能够获得更好的综合评级,所以我们购买手机时除了选择处理器、也需要查看手机电池容量是否与其匹配。
唯一的明显例外是Nvidia Shield,这款Android掌机在测试排名中超过了普通评级标准,拥有最强的游戏性能,不过这可能要归功于它使用了720P屏幕而非1080P。坦白地说,Tegra 4处理器和Shield本身都已经被广泛认为是小众产品,即商业市场的失败。
从实际环境来看,由于Android设备的碎片化,大部分游戏厂商仍将采用“简单快乐”的游戏制作理念,兼容大部分设备而不是推动处理器的性能极限,这是与苹果iPhone不同的策略。
不过,2014年可能会发生一些改变,即手机厂商与游戏厂商合作定制专属的高质量游戏内容,配合手机旗舰发售(如同iPhone 5s发布时演示的《无尽之剑3》),来展开更激烈的竞争,竞争对手也会随之跟进。软件厂商将被迫与手机厂商站在同一战线,无论结果好坏,Android碎片化的问题显然已经到了急需解决的阶段。但可以肯定的是,随着科技的进步,市场和用户都不会仅仅满足于“Flappy Bird”这样的作品,我们期待手机游戏行业“大作时代”的到来。
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