不做JRPG 《光与影 33号远征队》怎么定义法式RPG
时间:2025-12-20 | 作者: | 阅读:0
12月12日,在接受日媒DenFamiNicoGamer采访时,法国游戏开发商Sandfall Interactive的创意总监吉约姆·布罗什表示,《光与影:33号远征队》虽然深受日式角色扮演游戏启发,但团队从未打算制作一款传统的JRPG。

布罗什指出,许多西方工作室在制作类似风格的游戏时,往往会直接聘请日本设计师或作曲家,或试图完全复刻日式美学。但Sandfall Interactive从一开始就采取了不同的路径。他们的核心理念很简单:仅在玩法机制上从JRPG中汲取灵感,而游戏的世界观、角色塑造和叙事手法则完全立足于团队的“法国视角”,进而创作出所谓的FRPG。
“游戏的一切——世界、人物、故事——都是为了反映我们的身份而构建的,”布罗什解释道,“这最终呈现出的作品与传统的JRPG有很大不同。”他强调,《光与影:33号远征队》是一部受日本影响,但“绝不变成”日本风格游戏的作品。

尽管在核心理念上追求独创,布罗什也大方承认了来自日本设计的诸多影响,包括游戏的音乐与界面。
除了标志性的回合制战斗系统外,游戏高度风格化的用户界面明显借鉴了《女神异闻录》系列。在音效设计上,团队则从《逆转裁判》中获取灵感,确保玩家的每一个操作都能得到令人愉悦的音频反馈。布罗什认为,这一点在许多西方游戏中常常被忽视。

对于布罗什的理念你认为如何,你觉得《光与影:33号远征队》和目前JRPG有什么差异呢?
来源:https://www.9game.cn/news/11598268.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 格挡机制的崛起与演进 从只狼到33号远征队的设计逻辑与未来趋势
- 时间:2026-04-29
-
- 《33号远征队》编剧证实从来没有完美幸福的结局
- 时间:2026-03-24
-
- 33号远征队新手怎么玩
- 时间:2026-03-16
-
- 暴雪为限量版符文奥金棒配方实施修复 - 燃烧的远征周年庆
- 时间:2026-02-14
-
- 勇者远征装备魔戒玩法讲解
- 时间:2026-02-09
-
- 玩家零受伤通关《光与影 33号远征队》 难度拉满仍零失误
- 时间:2026-02-03
-
- 远征何时更新维护
- 时间:2026-02-03
-
- 《光与影》团队对话桥野桂 《ARC》远征调整方案讨论中
- 时间:2026-01-14
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- iOS怎样恢复出厂设置需要密码吗?
- 时间:2026-04-29
-
- 《我来自江湖》店铺开设指南
- 时间:2026-04-29
-
- 《我来自江湖》秀园恶霸任务全过程
- 时间:2026-04-29
-
- 《异环》白藏全面培养攻略 白藏出装与配队推荐
- 时间:2026-04-29
-
- 异环薄荷配队与出装选择推荐
- 时间:2026-04-29
-
- 三国天下归心攻略大全三国天下归心最强阵容
- 时间:2026-04-29
-
- 三角洲行动测距仪露天刷新点
- 时间:2026-04-29
-
- 《境·界刀鸣》怎么获得体力_《刀鸣》行动力恢复与上限提升【教程】
- 时间:2026-04-29