《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
时间:2025-12-21 | 作者: | 阅读:0沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。
凯恩在视频中提到,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个主题或许有些奇怪。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因此还是想为两者都提炼出一个定义。
他的定义归结为三个核心要素:第一,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,“这些规则相互作用,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,但由基本规则的应用而产生的功能”。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的第三个要素是,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。和所有游戏类型一样,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,就越符合沉浸模拟的定义。
他在视频中展开了更详细的说明,但这三点是核心论点。我并非这个类型的专家,但觉得这个定义还算可行,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202512/3934297.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 575万美元买下《辐射》 B社怎么接手这个末世IP
- 时间:2026-01-09
-
- 陶德对《辐射4》最令人印象深刻的Mod毫无兴趣
- 时间:2026-01-07
-
- 重制版要来了? 《辐射》剧集开启神秘倒计时
- 时间:2026-01-05
-
- 目标600小时!B社宣称《辐射5》将打造极致沉浸式体验
- 时间:2025-12-26
-
- B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时
- 时间:2025-12-25
-
- 《辐射3》游戏开发内幕 B社开发本作小心翼翼
- 时间:2025-12-25
-
- 《辐射5》或将成为系列变革之作 走出美国框架
- 时间:2025-12-24
-
- B社高层透露《辐射5》或成为辐射系列转型关键之作
- 时间:2025-12-23
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 酷的御姐名字男生网名大全(精选100个)
- 时间:2026-01-11
-
- 蛋仔派对炸蛋狂欢模式详解
- 时间:2026-01-11
-
- 钉钉关于钉钉在哪里?钉钉关于钉钉查看方法
- 时间:2026-01-11
-
- 美的发布空界M5空调:搭载开源鸿蒙系统与海思芯片 预售价2949元
- 时间:2026-01-11
-
- 微信昵称病娇男生网名(精选100个)
- 时间:2026-01-11
-
- 洗个痛快澡成就解锁全攻略
- 时间:2026-01-11
-
- 洋葱骑士团钓鱼图鉴全攻略
- 时间:2026-01-11
-
- 钉钉怎么领取钉钉卡?钉钉领取钉钉卡教程
- 时间:2026-01-11
