《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
时间:2025-12-21 | 作者: | 阅读:0沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。
凯恩在视频中提到,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个主题或许有些奇怪。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因此还是想为两者都提炼出一个定义。
他的定义归结为三个核心要素:第一,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,“这些规则相互作用,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,但由基本规则的应用而产生的功能”。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的第三个要素是,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。和所有游戏类型一样,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,就越符合沉浸模拟的定义。
他在视频中展开了更详细的说明,但这三点是核心论点。我并非这个类型的专家,但觉得这个定义还算可行,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202512/3934297.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 数毛社称Switch 2版《辐射4》DLSS效果有限 官方采用简化版
- 时间:2026-04-01
-
- 《辐射5》可能不是B社做的?前员工爆料:大概率外包
- 时间:2026-03-17
-
- 业界大佬重大透露 《辐射》新作已胎死腹中
- 时间:2026-03-13
-
- 传闻《辐射》新项目或已取消
- 时间:2026-03-12
-
- 要来了? 收藏品制造商意外泄露《辐射3》重制版消息
- 时间:2026-03-11
-
- 《辐射》之父谈游戏设计:做游戏野心别太大 不要盲目大而全
- 时间:2026-03-06
-
- 《辐射:新维加斯》重制传闻不实 开发商出面澄清
- 时间:2026-03-05
-
- 《辐射 新维加斯》重制传闻不实,开发商出面澄清
- 时间:2026-03-04
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 搞笑的网名女生极简冷酷(精选100个)
- 时间:2026-04-07
-
- 高德地图怎么查看未来天气-高德地图如何查看未来天气情况
- 时间:2026-04-07
-
- 曼哈顿音响怎么设置WiFi连接?
- 时间:2026-04-07
-
- 逆水寒庄园设计布局指南 打造独一无二的庄园空间
- 时间:2026-04-07
-
- 幻想少女公会恶意破韧冰邪神玩法搭配
- 时间:2026-04-07
-
- 浩取名网名搞笑女生名字(精选100个)
- 时间:2026-04-07
-
- 网络热词认真你就输了是什么意思
- 时间:2026-04-07
-
- openclaw小龙虾AI养成指南如何做
- 时间:2026-04-07
