《辐射》联合创作者试图阐释沉浸式模拟游戏的定义
时间:2025-12-21 | 作者: | 阅读:0沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,不如举个例子来得简单。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,拥有开放式关卡,并鼓励各种突发的玩法创意。
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。
凯恩在视频中提到,“我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个主题或许有些奇怪。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因此还是想为两者都提炼出一个定义。
他的定义归结为三个核心要素:第一,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,“这些规则相互作用,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,但由基本规则的应用而产生的功能”。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的第三个要素是,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。和所有游戏类型一样,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,就越符合沉浸模拟的定义。
他在视频中展开了更详细的说明,但这三点是核心论点。我并非这个类型的专家,但觉得这个定义还算可行,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202512/3934297.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《辐射4》周年纪念版Switch 2发售预告片公布
- 时间:2026-02-25
-
- 《辐射》手游新春版本上线 全新内容与福利共庆佳节
- 时间:2026-02-13
-
- 《辐射4》NS2版定价引争议 60美元给谁玩?
- 时间:2026-02-06
-
- 不是重制 白期待了!《辐射》倒计时揭晓只是剧集彩蛋
- 时间:2026-02-05
-
- 剧版动力装甲加入《辐射76》却引来玩家的口诛笔伐
- 时间:2026-01-31
-
- B社总监陶德:我不指望让所有人对《辐射5》满意
- 时间:2026-01-27
-
- iPhone12在中国辐射超标吗
- 时间:2026-01-26
-
- 《辐射》第五集抛出两大重磅炸弹 持续扩展系列版图
- 时间:2026-01-15
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 受欢迎的大战游戏推荐
- 时间:2026-02-25
-
- 腾讯元宝AI除夕夜辱骂用户引争议 官方回应系模型异常输出所致
- 时间:2026-02-25
-
- 乐元素游戏合集2026
- 时间:2026-02-25
-
- 网名象棋图片搞笑男生(精选100个)
- 时间:2026-02-25
-
- 《明日方舟终末地》密境行者第六关攻略 外部起爆通关攻略
- 时间:2026-02-25
-
- 《明日方舟终末地》密境行者第七关攻略 密境行者长耳兽在哪里推荐
- 时间:2026-02-25
-
- 太空狼人杀游戏合集
- 时间:2026-02-25
-
- 带严的网名昵称大全男生(精选100个)
- 时间:2026-02-25
