《暗黑破坏神4》伤害算法
时间:2025-12-22 | 作者: | 阅读:0《暗黑破坏神4》伤害数值由多个部分组成,很多玩家想要了解具体的乘区与算法

常规技能伤害= 基础伤害区× 主属性区× A伤区× X伤区×暴击区× 易伤区× 压制区× 怪物固定减伤区× ’特殊区’
持续性伤害无法暴击和压制,没有暴击和压制区,被动技能和引导性技能无法压制,没有压制区,无论是主动还是被动触发的荆棘伤害原本是不能暴击和压制的,但S11赛季似乎情况有变,待验证。
游戏中的无论是词缀、威能,最后实际造成的伤害,显示的数字都是四舍五入的,有个位数出入很正常,而对于一些本身具有多段伤害的攻击,命中怪物后会分段显示伤害数字,但配合某些有概率击中两次的词条,显示的第二次攻击伤害数字会把分段数字直接相加,比如灵巫的耙击(两段倍率分别是40和60)配合科佩莱克之仗的100%概率核心技能击中两次,命中怪物后呈现的伤害数字是40:60:100。
基础伤害区
对于暗黑破坏神4绝大多数bd(build,指构筑)中使用的主要输出技能而言:
基础伤害区=武器点伤× 技能伤害倍率
武器点伤,也有人叫武器白字,点开武器面板可以查看武器点伤,注意不是最上面放大的每秒dps,而是紧跟在下面的小字每次命中伤害[xxx-xxx],与攻速无关。
来源:https://www.9game.cn/ahphs4/11600674.html
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