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开放世界 《古墓丽影》粉丝怕了 新作不要开放世界

时间:2025-12-24  |  作者:  |  阅读:0

《古墓丽影:催化剂》的官方新闻稿一经发布,便在核心粉丝群中引发了关于游戏设计方向的担忧——新作很可能将再次采用开放世界架构。

新闻稿中,亚马逊、Embracer Group及开发商水晶动力将其描述为“系列中规模最大的世界”。据悉,该世界基于虚幻引擎5打造,玩家将操纵劳拉探索隐秘之地、深入遗忘古墓、解开复杂谜题,并运用智慧与工具揭示古老谜团。

不过,对于“系列规模最大的世界”这一描述,粉丝们却有着不同的解读和担忧。

有部分玩家认为,这很可能意味着劳拉此次的冒险将被局限在单一国家的舞台内——根据现有线索推测,这个地点很可能是印度。这引发了核心粉丝的顾虑:新作是否会因此失去早期《古墓丽影》作品中,那种在全球不同文明遗迹间穿梭探险的经典韵味。

此外,更深层的担忧在于,《古墓丽影:催化剂》可能会彻底放弃上一部三部曲中备受好评的“枢纽式区域”设计。部分粉丝担心,取而代之的可能是一个完整的开放世界,并且其任务与探索设计可能遵循类似“育碧式”的清单化模式——这种强调图标填满地图、重复据点清理的设计理念,虽是许多开放世界游戏的灵感来源,但也常被批评可能导致探索感的公式化。

目前,这些围绕游戏设计方向的担忧是否属实,仍需等待官方未来公布更具体的玩法演示与细节。

《古墓丽影:催化剂》计划于 2027年 正式发售,登陆 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。

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来源:https://www.9game.cn/gmly/11606918.html
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