陶德谈辐射5称该系列是“我们投入最多精力的项目”?
时间:2025-12-25 | 作者: | 阅读:0近日,我们的老朋友陶德·霍华德在接受《Game Informer》的采访中聊到关于辐射系列和辐射衍生剧集的问题,他表示:“首先,关于多人游戏《辐射76》的开发,我们从未停止开发单人的《辐射》游戏。我们长期拥有一个完整的《辐射》团队。因此,作为系列,《辐射》是我们投入最多精力的项目,远超其他任何项目。”

“目前,我们工作室的大部分人都在开发《上古卷轴6》。我们还在为《辐射》开发其他未公布的内容,时机成熟时自会公布。我理解粉丝的焦虑:‘还有什么快告诉我!’但请相信,我们正在推进,也喜欢等待。我认为会有合适的时机与大家分享,我们想为粉丝创造特别的时刻。”
此前贝塞斯达曾表示,《辐射5》将是《上古卷轴6》之后的下一部作品——后者与《辐射76》同年公布,但开发因《星空》的推出而搁置。目前《上古卷轴6》开发已全面启动,部分粉丝预计其2027年发售,但这一时间点可能过于乐观。我猜测霍华德团队会推迟《辐射5》的正式公布,可能像《辐射4》那样,在发布前几个月才官宣。

值得注意的是,自《辐射4》发布以来,贝塞斯达工作室已发生巨大变化。《辐射76》作为多人游戏是一次重大转型,《星空》则代表工作室迄今最雄心勃勃的全新IP。这两款游戏均非首发即爆款,发布后仍需大量后续工作。工作室总监安吉拉·布朗德指出:“每一款游戏都是学习经验。以《辐射76》为例,我们学会了如何制作多人游戏,也明白了发布后未立即成功意味着什么——这教会我们投资、倾听玩家,并强化自身能力。”
“《星空》是我们有史以来最大的项目:我们创造了太空!尽管我害怕太空,但我们做到了!《星空》中学到的一切都将融入《上古卷轴6》。这一切都是学习。”
“通过制作多人游戏,我们成为了更好的开发者;通过开发自己的IP,我们锻炼了新能力。这以不同方式考验了我们,教会了我们许多原本无法知晓的事情。即使回归我们擅长的IP,我们也会因这些经历而变得更好,因为思维方式已不同。我认为这只会让我们的每一部作品都更出色。”

此外,贝塞斯达还参与了《辐射》剧集的合作——第一季去年播出,第二季本月开播,第三季已获续订。该剧非常忠实于游戏风格,将一种近乎荒诞的乐观与极其残酷、无情的世界并置。托德·霍华德已表示,《辐射5》将设定在承认剧集时间线的世界中,可能在剧集事件之后或期间发生。
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来源:https://www.9game.cn/news/11608950.html
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