《PEAK》更新不会无线持续 但也不想留下任何遗憾
时间:2025-12-28 | 作者: | 阅读:0《PEAK》本是两家友好工作室为尝试新玩法,历时四周参与游戏创作赛打造的实验性作品,从一开始就没打算成为一夜爆红的现象级游戏。因此,联合开发商Aggro Crab与Landfall也从未打算像长线运营游戏那样,为这款合作攀爬游戏提供永久的更新支持——即便销量突破千万份,这一决定也未曾改变。
Aggro Crab(代表作《职场深渊》《蟹蟹寻宝奇遇》)负责人尼克·卡曼在接受采访时,就明确表示《PEAK》的更新不会无限期持续。要知道,自游戏爆火后,两家工作室便一直在马不停蹄地提供更新支持,最近还推出了以打雪仗为主题的冬日节日活动。
“目前我们几乎是全员全职投入到《PEAK》的更新工作中,团队的其他成员则在完成叉车派对游戏《碰撞小队》的收尾开发,”卡曼在采访中表示,“这款游戏不会一直运营下去,但我们也不想留下任何遗憾。”
卡曼也坦言,《PEAK》的成绩足够亮眼,“我们完全可以靠它赚得盆满钵满好一阵子,但我们的目标是把它打磨到我们所有想做的内容都圆满落地的状态,之后就会转战下一个新项目!”
Aggro Crab此前就已告知玩家,鉴于开发团队过去几个月全凭一股冲劲硬撑,《PEAK》的更新节奏将于明年放缓。如今听到这款游戏不会像其他多数多人联机爆款那样,为了臃肿而臃肿、为了圈钱而盲目扩充内容,实在令人耳目一新——毕竟那些游戏只要还有人玩,就会无节制地持续更新,无论这种更新是好是坏。毕竟,这些风格独特的独立开发者去年还面临着资金短缺的困境,我相当期待他们接下来还能带来什么惊喜。
来源:https://www.9game.cn/peak/11614040.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 把坏事办好了 俩公司赌气赌出来个销量千万份神作
- 时间:2026-03-11
-
- 《PEAK》开发商称自家游戏定价完美拿捏玩家心理
- 时间:2026-01-13
-
- 8美元等于5美元 《Peak》开发者解释了游戏定价原因
- 时间:2026-01-09
-
- 资深游戏投资人呼吁 别再使用Friendslop游戏类型称呼了
- 时间:2026-01-03
-
- 《Peak》厂商 很多人不喜欢 但我们也不为角逐大奖
- 时间:2026-01-01
-
- 2025年度游戏——编辑选择奖 乔舒亚·罗伯逊
- 时间:2025-12-17
-
- 《PEAK》发布2.0版本重大更新 并同步开启周间促销
- 时间:2025-08-12
-
- 爆火《PEAK》开发者吐槽劣质仿游泛滥 宁愿玩家玩自家盗版
- 时间:2025-08-05
精选合集
更多大家都在玩
热门话题
大家都在看
更多-
- 电脑小白怎么安装OpenClaw?官方一键安装(推荐新手)
- 时间:2026-03-10
-
- Windows电脑怎么使用OpenClaw官方安装脚本(一键安装)?
- 时间:2026-03-10
-
- 是否支持从自定义文件夹加载 Skills?OpenClaw中Skills加载的优先级是什么?
- 时间:2026-03-10
-
- 如何在OpenClaw中安装或添加Skills?
- 时间:2026-03-10
-
- 如何更改OpenClaw调用的模型?
- 时间:2026-03-10
-
- 如何查看OpenClaw的端口号?
- 时间:2026-03-10
-
- openclaw如何使用AppFlow为企业微信配置定时任务?
- 时间:2026-03-10
-
- openclaw如何使用AppFlow为飞书配置定时任务?
- 时间:2026-03-10