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GTA4重制呼声高涨 但R星开发者称成本高昂挑战巨大

时间:2026-01-03  |  作者:  |  阅读:0

近年来,R星逐步将旗下经典作品重新带回玩家视野,例如曾登陆PlayStation 3与Xbox 360平台的荒野大镖客:救赎,近期已登陆Nintendo Switch 2、PS5以及Xbox Series X/S平台。这一趋势引发了玩家群体的广泛关注,许多人开始期待其他昔日佳作也能迎来类似的重生机会,其中呼声尤为强烈的便是GTA4。随着这款作品距离发售之日逐渐接近二十周年,关于其重制版的讨论也愈发热烈。

不过,来自R星的开发者Obbe Vermeij对此持较为审慎的态度。他认为,若要真正重制GTA4,将面临巨大的技术挑战与高昂的成本投入。此前有玩家就该游戏移植至现代主机的可能性提出疑问,尤其关注引擎适配与现有技术条件的兼容问题。对此,Obbe回应称:“这将是一项极为庞大的工程。大量美术资源需要全面升级,尤其是当前看来已显陈旧的过场动画部分。如果希望它在当今市场具备竞争力,所需的投入很可能接近甚至媲美当年开发GTA4时的原始预算。公司当然可以选择不推进该项目,但一旦决定启动,就必须做到足够完善。我个人认为,这款游戏确实具备这样的价值。”

Obbe Vermeij曾深度参与GTA4的开发工作,同时也曾投身于GTA 3与GTA:圣安地列斯的制作,在技术与设计层面拥有丰富经验。作为参考,GTA4在2000年代后期的开发成本据估计约达一亿美元,若以当前的技术标准和人力成本衡量,重制版本的实际支出或许只会有增无减。

时至今日,GTA4在运行稳定性方面仍存在一些长期未解的BUG问题,影响了整体体验。此外,对于中文用户而言,缺乏官方语言支持也在一定程度上限制了游戏的可及性与沉浸感。在这样的背景下,是否应当推动其重制,成为值得探讨的话题。

来源:https://www.9game.cn/news/11625150.html
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