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《星空》缘何成不了第二个《赛博朋克2077》呢

时间:2026-01-05  |  作者:  |  阅读:0

近日,外媒Thegamer发布文章指出,《星空》没能满足B社与粉丝们的期待,它也无法成为第二个《赛博朋克2077》。

尽管《星空》在美术风格与部分场景设计上有不少亮眼表现,但其玩法体系却显得陈旧落伍。它并非一部恢弘的太空史诗,而是充斥着黑屏加载与重复据点任务的内容集合。游戏发售后,B社始终在思索为何无法重现《上古卷轴5》的辉煌,而答案其实早已昭然若揭。

《星空》将登陆PS5,然而有许多业内人士认为:《星空》成不了第二个《赛博朋克2077》。B社对《星空》的持续改进值得肯定,但重大变革难以实现。去掉加载画面的无缝太空探索固然重要,但以目前游戏基础架构而言几乎不可能实现。该作战斗和探索系统仍停留在20年前设计思维,除非游戏彻底重制,否则难有本质提升。

和《星空》的情况不一样,当年CDPR不得不全力拯救《赛博朋克2077》——这款游戏发售后满是漏洞,但它的核心潜力早就显露出来了,CDPR最终用时间和资源弥补了理想与现实之间的鸿沟。可《星空》遇到的是设计理念层面的问题,在B社还在推进《上古卷轴6》《辐射5》这些重磅项目的时候,他们是否愿意持续投入去改进《星空》,目前依然是个未知数。

来源:https://www.9game.cn/sbpk2077/11628447.html
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