《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验
时间:2026-01-06 | 作者: | 阅读:0育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏体验。
缺少RPG元素意味着游戏中可能不会有经验值积累、等级系统和庞大的技能树。
线性结构也意味着故事节奏会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中可能还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。
地图不会是完全开放的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会知道必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。所以你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。
在《刺客信条:女巫》中,我们可能会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗氛围。
《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。
国外玩家反映:
来源:https://www.3dmgame.com/news/202601/3935213.html
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