支持所有RTX显卡! NVIDIA正式发布DLSS 4 .5:提升6倍帧率、画质猛增、覆盖400多款游戏
时间:2026-01-06 | 作者: | 阅读:01月6日消息,虽然没有新卡,但NVIDIA依然在CES 2026上为玩家带来了惊喜,正式发布了史上最强的“大力水手”DLSS 4 .5,进一步提升游戏帧率和画面质量。
虽然命名上只进步了0.5,但DLSS 4 .5却进步巨大,主要带来了两项重大更新:
首先是DLSS 4.5超分辨率技术,它在图像质量方面得到了极大的增强,解决了DLSS 4的所有不足;
其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多帧生成),它在MFG算法中增加了两帧,进一步提升了帧率,并带来更流畅的游戏体验。
去年发布的DLSS 4首次引入了“多帧生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,达成4倍帧率。
如今,DLSS 4 .5的多帧生成达到了6倍帧。同时,DLSS 4 .5还带来了第二代Transformer超分辨率模型,能够呈现更细腻的图像质量。
此外,NVIDIA在MFG技术的基础上更进一步,推出了名为DLSS 4.5动态多帧生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式。借助此模式,用户可以最大限度地提高帧率,使其与显示器的刷新率相匹配。
该模式专为240Hz及以上刷新率的显示器而设计,用户可以手动设置目标帧率,之后动态多帧生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 会动态地在1倍到6倍之间切换MFG模式,以维持设定的帧率。
从官方PPT来看,大多数3A游戏需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率。6倍模式则适用于使用360Hz或更高刷新率的4K显示器的用户。
之前,NVIDIA在DLSS 4中引入了全新的Transformer模型,该模型利用最新的 Tensor Core AI 硬件功能来提升图像质量。这项技术相比之前的卷积神经网络 (CNN) 有了显著提升,并改进了DLSS 3的诸多不足之处。然而,这项图像放大技术在某些方面仍有改进空间。
这就是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术的第二代Transformer模型发挥作用的地方。新模型拥有5倍的计算能力,并利用Blackwell的FP8功能,实现了更佳的上下文感知和更智能的像素采样。
这主要解决了游戏中的三个问题:时间稳定性、重影和边缘锐化。
使用 AI超采样或帧生成技术时,时间稳定性可能会受到影响。这意味着每一帧都与前一帧不一致,导致某些物体或整个场景的视觉细节降低。DLSS 4.5提高了整体时间稳定性,提供比DLSS 4超分辨率更高的图像质量。
当物体移动时,会在身后留下拖影,这就是重影现象。例如,快速移动的物体(如汽车)、装备/使用武器,以及其他任何移动的物体,有时都会留下拖影,这会造成干扰,分散注意力。当帧率高于2倍时,这个问题会更加明显。DLSS 4.5则有助于进一步减少重影并消除这些拖影。
DLSS 4.5超分辨率技术的另一项改进之处在于抗锯齿。例如,图中显示一个 NPC 移动时边缘略微有些锯齿状。DLSS 4.5通过超强的抗锯齿技术消除了这种锯齿,从而呈现更多细节。
NVIDIA还宣布,最新的GeForce Game Ready 591.74驱动程序已支持 DLSS 4.5 RTX 超级分辨率技术,已在超过400款游戏中可用。
兼容性方面,DLSS 4.5 AI 超级分辨率技术将适用于所有RTX GPU,甚至包括较早的RTX 20系列。因此,所有RTX用户都能享受到更佳的图像质量。动态6倍帧生成模式将于2026年春季在最新的RTX 50 GPU上推出。
延伸阅读:
NVIDIA DLSS,全称Deep Learning Super Sampling(深度学习超级采样),靠吃AI算法这颗“菠菜”开挂,“脑补”出实时渲染中缺失的像素,从而提升实时渲染的帧数。所以,又被广大游戏玩家戏称为“大力水手”。
开启DLSS之后,GPU只需要先输出一个或多个低分辨率的画面,DLSS就能调用GPU的Tensor Core进行AI运算,“脑补”出高分辨率画面并输出,以达到高分辨率下提升实时渲染帧数的效果。
来源:https://news.mydrivers.com/1/1096/1096762.htm
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