尤娜 斯比拉之望证明了万智牌“无边宇宙”系列也能讲述深刻的故事
时间:2026-01-07 | 作者: | 阅读:0《万智牌》的《最终幻想》跨界系列通过将我们深爱的游戏记忆编织成册,利用粉丝的怀旧情结引发共鸣。通过同一角色的多个版本,我们能看到他们的身份在集换式卡牌游戏中不断演变,正如多年前我们玩这些电子游戏时所经历的那样。
很少有卡牌能在发挥角色潜力的同时,又讲述一个有意义的故事。比比·奥尔尼提亚(Vivi Ornitier)或许是该系列公认的最佳卡牌。从机制上讲,他是一个随时间成长的强大法师。这在《最终幻想9》的角色设定中也是事实,但在情感重量或背景故事的联系上略显单薄。然而,该系列中的另一张顶级卡牌证明了设计者真正理解了他们所处理的背景设定。
斯匹拉之望尤娜(Yuna, Hope of Spira)是一张 3/5 的秘稀稀有度僧侣卡,施放费用为 3 点无色、1 点绿色和 1 点白色法术力。威世智的首席游戏设计师 Yoni Skolnik 在 6 月的一篇博客中写道,绿白色最符合召唤师的身份,这解释了为什么尤娜和来自《最终幻想9》的嘉妮特(Garnet)都共享这种颜色组合。虽然施放元素魔法的法师完全属于红蓝色系,但召唤师更多被定义为与自然相连、凭借信仰驱使强大魔法生物的僧侣。绿色是自然世界的颜色,白色是神圣魔法的颜色。对于《最终幻想》的召唤师来说,还有比这更好的组合吗?

在她的回合中,斯匹拉之望尤娜和你所有的结界生物都具有践踏、系命和护盾 2。她的另一个能力可以从你的坟墓场将一张结界牌移回战场,并带有一个终结指示物,这意味着如果它再次死亡,将被改为放逐。
尤娜是一个强力的核心,她能为所有结界生物提供实用的增益:通过践踏对敌方玩家造成溢出伤害,同时通过系命为每点伤害回复生命。护盾 2 也提供了一定程度的保护,迫使其他玩家必须额外支付两点法术力才能对受尤娜能力影响的生物施放咒语。虽然践踏是一种进攻性增益,但系命和护盾完美契合了尤娜在《最终幻想10》中的白魔道士技能组(召唤师通常被描绘为队伍中的白魔道士),就像她默认在施放“疗伤”和“壳盾”一样。

尤娜的能力之间有一个有趣的区分:第一个能力强化战场上的结界生物,但第二个从坟墓场捞回的能力则与所有结界互动。这包括通常用于强化己方(或弱化敌方)的灵气咒语,以及像传记(Sagas)这样的其他结界子类型。
《最终幻想》万智牌系列中的“召唤兽”被设计为一种新颖的卡牌类型融合:结界、传记和生物。“这些多功能的永久物将传记的叙事性与生物的战斗准备结合在一起,”2025 年 5 月的机制解析中写道。所有传记每轮都会获得一个学问指示物并激活不同的能力,当指示物达到最大值时卡牌就会消失。“召唤兽需要让人感到重要、强大,并且像在游戏中一样,在消失前能够扭转战局!”《寰宇无疆》的首席叙事游戏设计师 Dillon Deveney 在另一篇文章中写道。
尤娜的两个能力都是专门为了与召唤兽互动而设计的,尤其是像巴哈姆特和圆桌骑士这样昂贵的召唤兽。但战场上还有很多其他的结界生物。想象一下尼兹本巨兽(Nyxborn Behemoth),一个基础法术力费用为 12 点的 10/10 生物。如果它进了坟墓场,尤娜就能将它召唤回战场。作为指挥官或任何套牌的一员,斯匹拉之望尤娜与各种结界以及磨牌/弃牌策略配合得非常好,让你能将昂贵的结界生物送入坟墓场,然后免费施放它们。
然而,从整体来看,这张卡牌是设计团队所描述的“快照法”的完美范例,即一张生物卡捕捉了角色故事中的某个瞬间。对于这个版本的尤娜来说,谁是“斯匹拉之望”?
尤娜的传奇始于她召唤第一只召唤兽(《FF10》中称为 Aeon)之前很久。她的父亲布拉斯卡在游戏开始前十年通过击败“辛”(Sin)带来了上一次“安宁节”。“辛”是一个看似永生且巨大的怪物,它经常摧毁城市,并通过恐惧重塑斯匹拉。尤娜作为民众眼中的英雄,踏上了同样的朝圣之路,并被期望付出同样的代价。在《最终幻想10》开始时,希望被理解为暂时的解脱:击败“辛”,召唤师牺牲,轮回重置。这就是为什么在玩家和主角提达斯得知真相之前,整件事都笼罩着一种忧郁感。

在《最终幻想》系列中,《最终幻想10》关于召唤兽的背景设定最为深厚。在大多数作品中,你召唤一个幻兽来施展特殊技能,游戏从未解释太多。但在《FF10》中,甚至“辛”本身也是一种召唤——具体来说,是为了击败前一个“辛”而创造的前任“终极召唤兽”,最终扭曲成了下一个“辛”。这一切都说明,“斯匹拉之望”这个称号承载着巨大的重量。
但召唤兽究竟是什么?“祈祷者”是牺牲自己并将灵魂封印在石像中的人,这种神秘的过程让他们的意识进入无尽的梦境。当召唤师向石像祈祷并建立精神连接时,他们就能创造出祈祷者梦境的实体化身:召唤兽。本质上,《FF10》的召唤兽是死而复生并化作魔法怪物的亡者,尽管只是暂时的。
对于斯匹拉之望尤娜来说,以这种方式复活召唤兽和其他结界,几乎到了令人感到不可思议的地步。因为斯匹拉的召唤师每次召唤 Aeon,都是在暂时将灵魂从死亡中拉回来。



因此,斯匹拉之望尤娜与尤娜,大召唤师(Yuna, Grand Summoner)并存是非常合适的——后者是该系列“反击闪击”指挥官预组套牌的替代指挥官。“大召唤”也是尤娜在《FF10》中的增幅技(即极限技)名称,它允许召唤出的 Aeon 立即使用最强技能。这个版本的尤娜可以通过横置产生任意颜色的法术力,并为你施放的下一个生物提供两个 +1/+1 指示物。她的第二个能力允许你将任何死亡的永久物上的指示物转移到另一个生物上(包括她自己)。所以,大召唤师将损失转化为动力,以牺牲为养分。
尤娜,大召唤师反映了一个牺牲是有产出的世界。损失必须转化为动力,朝圣才能继续。相比之下,斯匹拉之望尤娜划清了界限。她可以带回某些东西,但只有一次(因为复活的结界带有终结指示物)。你可以说在这里,力量是被尊重的,而不是被剥削的。
这种对比正是重点所在。这两张卡合在一起,展示的不是尤娜变得更强,而是她变得自由。在一个建立在“必须有人牺牲,大家才能活下去”的期望之上的世界里,这种自由至少暗示了她在《FF10》中的最终目标:打破轮回。这才是让尤娜成为真正的斯匹拉之望的原因。
来源:https://www.9game.cn/news/11634661.html
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