《龙与地下城》准备在2026年迎来重大变革
时间:2026-01-14 | 作者: | 阅读:0对于一款刚在 2024 年以第五版架构大幅更新来庆祝其 50 周年的游戏来说,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)正带着不同寻常的公众沉默迈向 2026 年。威世智(Wizards of the Coast)尚未宣布今年任何一本新的精装冒险书、设定集或战役指南。没有 D&D 直面会,没有预告清单,除了零星的“ unearthed Arcana”(掘地三尺)试玩测试外,几乎没有任何迹象表明接下来的动向。
龙与地下城
奇幻, 半写实,即时, 副本, Havok引擎, 道具收费
查看更多 立即下载
2025 年在叙事方面显得非常平淡。威世智并没有推出新的叙事内容,而是将全年的大部分时间用于稳定围绕修订版规则的生态系统。2 月份发布的《怪物图鉴》(Monster Manual)完成了核心规则书三部曲。在那之后,被遗忘的国度(Forgotten Realms)扩展包《费伦冒险》(Adventures in Faern)和《费伦英雄》(Heroes of Faern)侧重于规则、玩家选项和地下城主(DM)资源。威世智还尝试了一些较小的数字发行内容,如《洛温:曙光》(Lorwyn: First Light)和《阿斯代伦的饥渴之书》(Astarion’s Book of Hungers)——虽然这些项目很有趣,但并不是传统上支撑 D&D 年度计划的那种定义战役的重头戏。2024 年的修订使 D&D 的运作方式现代化。2025 年很大程度上填补了空白。目前缺失的是在叙事方面的雄心。因此,粉丝们在日程表空空如也的情况下进入 2026 年感到些许不安是可以理解的。在经历了由稳定发行和高知名度叙事定义的十年后,D&D 感觉就像在屏息等待。但仔细观察威世智最近的举动——从领导层变动和试玩模式,到公司历史上揭露计划的方式——表明游戏本身正在经历某种系统重启。
而 2026 年正成为威世智必须展示在这一切完成后会发生什么的年份。
一个时代的终结

D&D 未来大部的不确定性可以追溯到 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 的离职,这两位是与第五版创意风格联系最紧密的人物。Perkins 自 1997 年起就在威世智工作,而 Crawford 于 2007 年加入。他们共同监督了 5e 的开发,引导 D&D 走过了商业上最成功的时代。同样,他们于 2025 年 4 月离开威世智,并于同年 6 月加入了 Critical Role 旗下的 Darrington Press,就在 Critical Role 的 TTRPG 系统《Daggerheart》(作为 D&D 替代方案)发布几周后。
他们的离开也伴随着威世智的其他变动:曾担任《龙与地下城》特许经营及产品副总裁、负责品牌战略的 Jess Lanzillo 于 6 月离职。同一天,威世智解雇了资深视频制作人 Todd Kenreck,多年来他一直是 D&D 线上最知名的面孔之一。
此外,在 3 月份裁掉了负责 Sigil(D&D 雄心勃勃的 3D 桌面模拟器)90% 的员工后,威世智在 10 月底正式暂停了该项目的开发。
图片来源:威世智综上所述,这些变化至少从外界看来像是动荡。但实际上,几乎所有的离职都发生在重大计划完成后。修订后的核心规则书已于 2024 年底完成并出版。50 周年战役已经结束。2024 年是一个时代的终结,也是一个新时代的开始。
迈向 2026 年,威世智面临的是领导层重启,这引出了一个不同且更重要的问题。随着这么多定义 5e 的声音不再在场,现在的 D&D 会是什么样子?
桌面上的新声音
曾任孩之宝(Hasbro)数字游戏高级副总裁的 Dan Ayoub 于 7 月成为 D&D 的新负责人。在当时的一篇 LinkedIn 帖子中,他解释说该品牌的内部结构发生了根本性变化。
“我们调整了内部结构,D&D 转向了完整的特许经营模式,这意味着一切:书籍、视频游戏、电影和电视——所有涉及该特许经营权的内容都归于一个屋檐下,”他写道。“这里的影响怎么强调都不为过;这对 D&D 来说意义重大,将为该系列,最重要的是为我们这些粉丝,提供一种强大、协调且资金充足的方式。”
随后,Ayoub 在 D&D Beyond 博客上发表了一篇文章,概述了他对 D&D 未来的愿景。Ayoub 并没有承诺大胆的揭秘或激进的重塑,而是专注于基础:培养协作社区,并使 Maps VTT 等资源更易于访问。这篇文章读起来不像是一份炒作公告,更像是一份使命宣言。在经历了数月的领导层更迭后,它将 D&D 描绘成一个在进入下一个阶段之前,正在经历整合和建立信任时期的游戏。

在 2025 年下半年,威世智一直在充实 D&D 团队,引进了具有丰富冒险写作经验且与广泛桌面游戏社区有深厚联系的设计师。最近聘用和晋升的人员包括担任高级游戏设计师的 James Haeck 和 Makenzie De Armas,担任设计总监的 Justice Arman,以及担任游戏设计师的 Leon Barillaro。随着威世智悄悄重建其 D&D 创意梯队,公司显然对 2026 年有所规划。我们只是还不知道这些计划——但有一些暗示。
解读“掘地三尺”的预兆
多年来,D&D 一直将“掘地三尺”(Unearthed Arcana, UA)作为各种机制的测试版,因此根据所呈现的背景和子职业的主题,你通常可以预见到它们将用于何种内容。过去一年中的一些测试如预料中专注于使各种子职业现代化,以符合 2024 年的更新,但其他的确实暗示了一些潜在的叙事方向。
2025 年发布的一项以恐怖为主题的试玩重新审视了与鸦阁魔域(Ravenloft)密切相关的子职业,这恰逢《斯特拉德的诅咒》(Curse of Strahd,10 周年)和《范·里希滕的鸦阁指南》(Van Richten’s Guide to Ravenloft,5 周年)的重要周年纪念。无论这指向的是重印、修订还是全新的恐怖主题书籍,这个时机都显得很有意图。

更重要的是灵能者(Psion)。第五版以前曾涉足过灵能魔法,最著名的是在《塔莎的万事锅》(Tasha’s Cauldron of Everything)中,但从未承诺过一个完整的职业。然而在整个 2025 年,UA 发布了两个版本的灵能者职业试玩。还有四个“天启子职业”的资料。这些 UA 试玩共同引发了猜测,即 D&D 5e 可能最终会回归浩劫残阳(Dark Sun),这是一个长期与灵能和生态崩溃联系在一起的设定。
然而,威世智领导层此前曾将“浩劫残阳”描述为“有问题的”,理由是它严重依赖奴隶制和剥削等主题。因此,任何回归该设定的举动都可能看起来和感觉起来更加现代化。即使“浩劫残阳”不在计划内,一个完整的职业也是一项重大的设计投入,自 2019 年《艾伯伦:从末日战争中崛起》引入人造人(Artificer)以来就再未出现过。
所有这些 UA 内容都应该在 2026 年正式出版,但它采取的形式才是真正的谜团。
那么威世智何时会发声?
从历史上看,威世智不会过早透露 D&D 的重大发行计划。2024 年的规则修订是在 2 月份宣布的,然后在当年晚些时候推出。进入 2025 年,《怪物图鉴》是唯一确认的发行物,直到威世智在 1 月份公布了大部分清单。
在 2024 年的翻新和各种人员变动之间,目前围绕 2026 年的沉默并没有看起来那么令人担忧。威世智很有可能在 2 月或 3 月的某个时候举办 D&D 直面会直播。此外,3 月份有 Gary Con,7 月底和 8 月初有 Gen Con,这是威世智通常会盛装出席的两个主要桌面游戏展会。
随着规则的更新和领导层的重组,威世智现在必须回答粉丝们最关心的问题:接下来的故事是什么?
来源:https://www.9game.cn/news/11647820.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《龙与地下城》创意团队聘请游戏设计师詹姆斯·哈克
- 时间:2026-01-07
-
- 《龙与地下城》传奇编辑蒂姆·卡斯逝世 享年76岁
- 时间:2026-01-01
-
- 《WARLOCK:龙与地下城》预告发布!将于2027年发售
- 时间:2025-12-25
-
- 《阿斯代伦的饥渴之书》中所有新增选项介绍
- 时间:2025-12-16
-
- 获取D&D官方授权的CRPG《灰鹰 邪恶元素之神殿》已登陆Steam
- 时间:2025-12-15
-
- 我们都该停止在战斗中使用这些DND规则
- 时间:2025-12-15
-
- 《龙与地下城》中三盗贼后裔的最佳属性配置
- 时间:2025-12-15
-
- TGA 2025:《术士:龙与地下城》公布 2027年发售
- 时间:2025-12-12
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 胡闹地牢船长技能详解
- 时间:2026-01-14
-
- 网名中英文名字男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-01-14
-
- 失控进化游戏手机版绿卡房位置指南
- 时间:2026-01-14
-
- 《钉钉》上怎么申请报销?《钉钉》报销申请流程教程
- 时间:2026-01-14
-
- 首款真全面屏iPhone!苹果折叠屏iPhone Fold渲染图出炉
- 时间:2026-01-14
-
- 免费电视剧app有哪些
- 时间:2026-01-14
-
- 优雅慧智的网名男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-01-14
-
- 我的世界铁路合成表大全2026
- 时间:2026-01-14