GOG易主后剑指经典与独立游戏突围
时间:2026-01-14 | 作者: | 阅读:0

2025年12月,CDPR联合创始人之一Micha Kicinski完成了对GOG平台的收购,这一举动在玩家群体中引发了“左手倒右手”的调侃。如今,该平台正面临一项重要挑战:如何在竞争激烈的PC游戏市场中从行业主导者手中争取更多用户份额。Kicinski认为,实现这一目标的核心在于坚持对高品质游戏的筛选,并持续推动经典游戏的传播与复兴。
在近期的一次访谈中,Kicinski坦言,当前市场上已有像Epic等平台试图挑战主流平台的地位,但要在如此高度集中的环境中实现生存乃至盈利,确实充满挑战。尽管如此,他仍保持积极态度,并对GOG的发展前景抱有充分信心。
他指出:“或许有人会认为,面对一个占据约80%市场份额的对手是一种巨大压力,但我更倾向于从另一个角度看待这个问题。正因为对方已经处于如此高位,维持现有体量的难度也在同步上升。这意味着,只要我们策略得当,从其覆盖范围内争取部分用户并非不可能。”
这种乐观背后,体现出他对GOG战略方向的清晰规划。他强调,任何企业若想在市场中脱颖而出,必须专注于某一特定领域并做到极致。对GOG而言,这个定位正是围绕经典游戏以及具备独特价值的现代独立佳作展开。“我们的使命和长期愿景,是为玩家提供真正优质的体验和值得信赖的服务。”
此外,Kicinski明确表示,GOG并不打算进军3A级大作的发行与运营赛道。“这不符合我们的理念和运作方式。”他相信,未来的发展重点应放在与中小型开发团队及独立发行方建立更紧密的合作关系上,进一步巩固在细分市场的优势地位。
来源:https://www.9game.cn/news/11648318.html
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