《辐射 伦敦》主创呼吁B社放弃或彻底改造自研引擎
时间:2026-01-20 | 作者: | 阅读:0回顾贝塞斯达游戏工作室的发展历程,其作品自2003年的《晨风》以来均沿袭着相似的引擎架构。NetImmerse引擎(2003年更名为Gamebryo)曾用于《上古卷轴4》与《辐射3》。随后贝塞斯达在《上古卷轴5》中推出了基于GameBryo的自主研发引擎Creation Engine,并将其沿用至《辐射4》,而《星空》则使用了升级版的Creation Engine 2。尽管贝塞斯达对其情有独钟,但Gamebryo与Creation Engine在玩家群体中口碑始终两极分化。

当Esports.Net询问《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特是否希望贝塞斯达在未来《辐射5》中采纳该模组的某些机制或工具时,他先坦言:"我真的很担心他们会继续使用Creation Engine。"卡特解释道:"别误会,这引擎有很多优点。我不会昧着良心说它糟糕。它确实有改进空间,但绝非差劲的引擎——我只是认为它已显露疲态,需要彻底改造。"

被问及引擎更迭能为贝塞斯达新作带来何种改变时,卡特明确指出"毫无疑问是加载画面与优化问题"。他进一步说明:"我们收到最多的合理批评就是游戏优化不足,这是因为开发后期已无法改动底层架构。而我们作为玩家,实在不愿看到加载画面。"

卡特承认《辐射:伦敦》东敏寺区域引发的争议,该区域"确实是模组中较不稳定的区域之一"。但这实属无奈之举,他坦言:"到最后我们几乎是在所有物体上强行堆砌墙体来勉强优化。"他补充道:"我们不愿设置加载画面,那会严重破坏沉浸感,但为此付出了代价——引擎无法支撑我们的愿景。如果他们必须升级引擎,关键要解决的就是消除加载画面并实现更好的优化。"

来源:https://www.9game.cn/news/11659786.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 菜鸡梦想家探索值怎么获取
- 时间:2026-03-06
-
- 星露谷物语姜岛要带什么
- 时间:2026-03-06
-
- 三国志战略版怎么攻打他人城堡
- 时间:2026-03-06
-
- 幻灵召唤师伊藤蛇之助玩法攻略
- 时间:2026-03-06
-
- 《锚点降临》雾涅尔角色PV——「虚数天使」
- 时间:2026-03-06
-
- 万道武神传奇怎么激活元神
- 时间:2026-03-06
-
- 奇蛋生物:饲养场什么时候出 公测上线时间预告
- 时间:2026-03-06
-
- 《暗黑破坏神4》新赛季宣传片公开 屠夫将首次作为可玩角色出现
- 时间:2026-03-06
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 幽默的网名男生两个字(精选100个)
- 时间:2026-03-06
-
- 梦幻西游正在连接中进不去怎么办
- 时间:2026-03-06
-
- Windows 12今年就发布:原来是误会一场!
- 时间:2026-03-06
-
- 我是航海家好玩吗 我是航海家玩法简介
- 时间:2026-03-06
-
- 国产志怪ARPG《镇邪Ⅱ》今日登陆Steam 首发价57.8元 支持四人联机降妖
- 时间:2026-03-06
-
- 酷鼠宝快跑兑换码大全
- 时间:2026-03-06
-
- 诛仙2需要什么配置
- 时间:2026-03-06
-
- 蛋仔派对玩具屋版本盘点
- 时间:2026-03-06