《辐射 伦敦》主创呼吁B社放弃或彻底改造自研引擎
时间:2026-01-20 | 作者: | 阅读:0回顾贝塞斯达游戏工作室的发展历程,其作品自2003年的《晨风》以来均沿袭着相似的引擎架构。NetImmerse引擎(2003年更名为Gamebryo)曾用于《上古卷轴4》与《辐射3》。随后贝塞斯达在《上古卷轴5》中推出了基于GameBryo的自主研发引擎Creation Engine,并将其沿用至《辐射4》,而《星空》则使用了升级版的Creation Engine 2。尽管贝塞斯达对其情有独钟,但Gamebryo与Creation Engine在玩家群体中口碑始终两极分化。

当Esports.Net询问《辐射:伦敦》项目负责人迪恩·卡特是否希望贝塞斯达在未来《辐射5》中采纳该模组的某些机制或工具时,他先坦言:"我真的很担心他们会继续使用Creation Engine。"卡特解释道:"别误会,这引擎有很多优点。我不会昧着良心说它糟糕。它确实有改进空间,但绝非差劲的引擎——我只是认为它已显露疲态,需要彻底改造。"

被问及引擎更迭能为贝塞斯达新作带来何种改变时,卡特明确指出"毫无疑问是加载画面与优化问题"。他进一步说明:"我们收到最多的合理批评就是游戏优化不足,这是因为开发后期已无法改动底层架构。而我们作为玩家,实在不愿看到加载画面。"

卡特承认《辐射:伦敦》东敏寺区域引发的争议,该区域"确实是模组中较不稳定的区域之一"。但这实属无奈之举,他坦言:"到最后我们几乎是在所有物体上强行堆砌墙体来勉强优化。"他补充道:"我们不愿设置加载画面,那会严重破坏沉浸感,但为此付出了代价——引擎无法支撑我们的愿景。如果他们必须升级引擎,关键要解决的就是消除加载画面并实现更好的优化。"

来源:https://www.9game.cn/news/11659786.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 红色沙漠残响峭壁的遗迹第三关攻略
- 时间:2026-03-31
-
- 《洛克王国世界》彼得大道蓝水晶位置分享
- 时间:2026-03-31
-
- 毒液突击队我们是专业人士成就怎么解锁-我们是专业人士成就解锁指南
- 时间:2026-03-31
-
- 毒液突击队专家毒液突击队成就怎么解锁-专家毒液突击队成就解锁指南
- 时间:2026-03-31
-
- 《三国志异闻录》PVP玩法介绍
- 时间:2026-03-31
-
- 毒液突击队死胡同成就怎么解锁-死胡同成就解锁指南
- 时间:2026-03-31
-
- 梦境护卫队辅助哪个好-辅助推荐
- 时间:2026-03-31
-
- 毒液突击队至高无上成就怎么解锁-至高无上成就解锁指南
- 时间:2026-03-31
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 女神异闻录夜幕魅影虎狼丸技能是什么
- 时间:2026-03-31
-
- 新晋小可爱网名男生(精选100个)
- 时间:2026-03-31
-
- C4D怎么制作规律的跳动的小圆球动画
- 时间:2026-03-31
-
- 蛋蛋乐园记丨萌友集合-激情组队来“寻蛋”
- 时间:2026-03-31
-
- AI不再一本正经胡说!千问测试引证新功能:让AI自己打假
- 时间:2026-03-31
-
- 野葱视频转换器如何提取音频
- 时间:2026-03-31
-
- 上海区域切换为平台模式?贝壳彭永东回应“坚持直营”
- 时间:2026-03-31
-
- 小米无人机连接手机要开启蓝牙吗?
- 时间:2026-03-31