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明日方舟终末地破防机制介绍

时间:2026-01-26  |  作者:  |  阅读:0

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明日方舟终末地破防机制介绍_wishdown.com

先说说破防层数是怎么叠上去的。当你用干员技能,把敌人打出击飞或者摔倒的效果时,敌人身上就会挂一层破防值。这个层数不是一次性的,可以反复叠加,上限是四层。每一层都有持续时间,只要时间没到,你继续用击飞倒地类的技能打他,层数就会往上涨。这里需要注意的是,不是所有技能都能叠层数,必须得有击飞或者倒地,这两个才行,普通攻击打再多下也没用。所以在组队的时候,最好带上一两个,能频繁触发这种效果的干员,这样叠层数会快很多。

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叠满层数之后,就该考虑怎么消耗了。破防层数本身不会造成额外伤害,它更像是一个标记,真正的输出爆发。要靠后续技能来触发。游戏里有两种主要的消耗方式,一种叫猛击,另一种叫碎甲。猛击就是直接消耗掉所有层数,然后打出一记超高的物理伤害,适合用来秒杀那种血量不算特别夸张,但防御挺高的目标。碎甲则是把层数转化成易伤状态,让敌人的防御力下降一段时间,这个效果,更适合拿来对付那种血厚防高的boss,降完防之后,全队输出都能受益。

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这两个效果选哪个要看具体情况。比如打精英怪的时候,如果队伍里物理输出够多,那碎甲的收益会更明显,因为降防之后,大家都能打得动。但如果是面对一堆小怪。需要快速清场,猛击可能更实用,毕竟直接秒一个算一个。不过不管选哪种,消耗层数的时机很重要,最好是在层数叠到三层。或者四层的时候再出手,层数太少消耗掉有点亏。

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还有个细节值得说一下,消耗破防层数的时候,敌人会进入短暂的眩晕状态。这个眩晕时间虽然不长,但足够让你再补几下输出了。而且如果配合得好,比如同时把敌人的韧性条也打空,会触发一个叫失衡的状态,这时候破防的效率会翻倍,打出来的伤害会更夸张。

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