《噬血代码2》MC均分73分:瑕疵太多 优化很差!
时间:2026-01-27 | 作者: | 阅读:0由万代南梦宫出品的《噬血代码2》现已开启先行开玩,预购豪华版的玩家可以提前三天进行游戏。标准版将于1月29日登陆PS5和XSX/S平台,Steam版将于1月30日发售。
本作Metacritic媒体评分也已解禁,截至目前,《噬血代码》媒体均分为73分,共收录42家媒体,其中IGN给出了6分的低分。
以下为部分媒体评价:
GameBlast80分:
《噬血代码2》在前作基础上成功扩展并打磨了核心玩法,带来了节奏更快、挑战性更强、且高度可定制的战斗系统,同时也讲述了一段引人入胜的剧情。时间穿越机制的加入,以及向开放世界结构的转变,为探索过程增添了更多变化,尽管后者的发挥并未明显超出同体量作品的常规水准。总体而言,尽管本作从多款口碑佳作中汲取灵感,但依然确立了自身鲜明的动作RPG定位与独立个性。
Noisy Pixel80分:
《噬血代码2》自信地迈出了远离类魂系根源的一步,带来了一种更易上手、叙事比重更高的游戏体验,重点放在角色塑造、独特系统以及更加广阔的开放世界上。尽管其战斗深度可能无法完全满足硬核玩家的期待,但情感充沛的叙事方式与扎实的世界观构建,使其整体表现超越了一般的动作RPG。本作强调玩家自主性,通过具有分量的选择与多重结局增强代入感,不过部分设计与技术层面的问题,也让它距离真正的“伟大之作”仍差临门一脚。
TheGamer 80分:
《噬血代码2》在多数玩法与设计上并未开辟全新天地,也无意成为类魂游戏的新标杆,但它确实拥有一套被充分实现的独特创意,使其在同类作品中脱颖而出。出乎意料地出色的角色塑造,也让玩法与叙事得以自然融合。如果你对这种类型仍然抱有热情,那么本作依然有大量内容值得你深入体验。
Critical Hits45分:
《噬血代码2》试图进化“二次元类魂”这一定位,但剧情表现乏力,过量的过场动画反而拖慢了节奏。战斗系统在配装构筑和玩法多样性上仍有亮点,却受限于生硬的动作演出、重复度偏高的敌人设计,以及缺乏探索动力的开放世界。PS5版存在较为严重的技术问题,明显影响整体体验,更稳妥的选择或许是等待后续修复后再入手。
IGN 60分:
《噬血代码2》有那么几刻让我觉得,“也许它其实挺不错的”,但几乎每一次这样的感受都会伴随提醒——游戏在维持自身节奏上存在明显不足。类魂战斗要求玩家具备精准与敏锐的操作,同时也要求游戏本身在设计上做到同样的精确,可惜《噬血代码2》在这一点上多次失手。剧情中有一些亮点,而通过时间穿越修复破碎世界的核心设定也让我产生了兴趣,尽管在完整体验故事的过程中存在诸多瑕疵。自初代《噬血代码》以来,整个类型已经有了显著发展,而即便本作转向了开放世界,这部续作仍令人遗憾地未能完全跟上潮流。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202601/3936604.html
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