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虚环是哪家公司开发的?出自哪个游戏工作室

时间:2026-01-28  |  作者:  |  阅读:0

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本作由腾讯旗下CDD工作室自主研发,是少有将偶像工业逻辑深度嵌入战斗系统的移动游戏。每位可招募角色均具备独立人格设定、差异化初始属性及专属成长曲线。玩家需通过日常训练模块提升意志力、感知力等核心数值;借由舞台演出积累粉丝基数;再以三人为编队单位投入策略对战——其中两人上场,一人待命支援,形成动态轮换机制。所有角色均拥有独立血量模型与技能机制,战斗中可触发协同技、属性增益及克制暴击等深度交互效果。

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阵容构筑强调角色间“联系数值”的协同逻辑:不同成员组合将激活额外羁绊加成,影响技能释放节奏、伤害倍率及生存韧性。六种基础属性构成闭环克制关系(如A克B、B克C……F克A),每种克制可带来固定比例的额外伤害增幅,该数值不可更改。玩家须在出战前完成属性适配、职能分工与替补策略的三维校准,方能应对高难度关卡与实时PVP挑战。

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游戏内设有丰富的文化彩蛋与行业向细节设计,从打歌流程到应援机制,均呼应真实虚拟主播运营逻辑。角色成长路径清晰可见:从素人新人起步,经历能力打磨、人气攀升、舞台突破,最终达成顶流偶像里程碑。这种兼具情感代入与策略深度的双驱动玩法,使《虚环》在二次元垂直品类中形成鲜明辨识度。

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