《巫师4》将追求真实感 主要学习《天国:拯救2》
时间:2026-02-03 | 作者: | 阅读:0CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。
他重点介绍了《天国:拯救2》的模拟式玩法,并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”,认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。
有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。
Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设计并编写了犯罪系统,该系统决定了在游戏的开放世界设定中,“NPC如何对玩家的所有行为做出反应”。
此外,作为《天国:拯救2》的首席游戏设计师,他还负责设计和平衡NPC的潜行和感知系统,参与了大规模战斗和战斗场景的设计。如今,他已成为CD Projekt Red的高级任务设计师。
曾三次获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CD Projekt Red担任音频总监,他目前正在参与《巫师4》的制作。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202602/3937035.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- Dark Horse推出《巫师4》杰洛特与希里篝火主题精致雕像
- 时间:2026-05-01
-
- 《巫师4》玩法情报大公开!"猎魔女"希里颠覆传统体验
- 时间:2026-04-21
-
- CDPR计划利用AI在《巫师4》《赛博朋克2》中打造逼真NPC
- 时间:2026-03-26
-
- 《巫师4》将是一场革命 重新定义整个RPG类型
- 时间:2026-03-24
-
- 《巫师4》开发团队规模接近500人 制作工作持续加速
- 时间:2026-03-20
-
- 《巫师4》公开大量新细节 打造更丝滑的战斗体验
- 时间:2026-03-04
-
- 新实机要来了 《巫师4》官宣将于6月亮相重大活动
- 时间:2026-03-03
-
- 《巫师4》技术细节曝光:动作战斗系统大幅优化
- 时间:2026-03-03
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 无线摄像头怎么连接手机实时查看?
- 时间:2026-05-04
-
- 琴牌电热毯左右怎么安装才正确
- 时间:2026-05-04
-
- 小米空调如何接入米家App?
- 时间:2026-05-04
-
- 无线摄像头怎么连接手机?
- 时间:2026-05-04
-
- 女生超可爱的小网名(精选100个)
- 时间:2026-05-04
-
- 小众的花名女生英文网名(精选100个)
- 时间:2026-05-04
-
- 个性网名爱情符号女生(精选100个)
- 时间:2026-05-04
-
- 网名女生甜甜的3字英文(精选100个)
- 时间:2026-05-04


