《巫师4》将追求真实感 主要学习《天国:拯救2》
时间:2026-02-03 | 作者: | 阅读:0CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出,《天国:拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。
他重点介绍了《天国:拯救2》的模拟式玩法,并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”,以及与世界互动和改变世界的“众多选择”,认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。
有趣的是,《天国:拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。
Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年,担任过游戏编剧,高级游戏设计师/编剧,以及首席玩法设计师。在那段时间里,Kolmann拥有多个任务和游戏功能的开发权,并设计编写了游戏的硬核模式脚本。他设计了11个任务,包括撰写所有对话和过场动画。他还编写了其中两个任务的脚本,并拥有、设计并编写了犯罪系统,该系统决定了在游戏的开放世界设定中,“NPC如何对玩家的所有行为做出反应”。
此外,作为《天国:拯救2》的首席游戏设计师,他还负责设计和平衡NPC的潜行和感知系统,参与了大规模战斗和战斗场景的设计。如今,他已成为CD Projekt Red的高级任务设计师。
曾三次获得艾美奖的作曲家兼音效设计师罗素·布劳尔已加入CD Projekt Red担任音频总监,他目前正在参与《巫师4》的制作。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202602/3937035.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 《巫师4》地图大小和3代一样 但玩家却希望媲美《GTA6》
- 时间:2026-02-05
-
- 《巫师4》预算约8亿美元
- 时间:2026-01-21
-
- 《巫师3》多人模式MOD登场 女术士打桩机组队闲逛
- 时间:2026-01-21
-
- 《巫师4》游戏预算约8亿美元 预计于2027年Q4发售
- 时间:2026-01-21
-
- CDPR为《巫师4》《赛博朋克2》等发布大规模招聘
- 时间:2026-01-20
-
- 游戏领域大神加入《巫师4》开发 这下稳了
- 时间:2026-01-17
-
- 《巫师4》故事总监喜欢缺陷型角色 新作或延续风格
- 时间:2025-12-17
-
- 《巫师4》又有猛将加入 《博德之门3》高级人才
- 时间:2025-12-13
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 抖音带谈字网名男生霸气(精选100个)
- 时间:2026-02-12
-
- psm什么意思?是什么意思
- 时间:2026-02-12
-
- 挪威语网名男生霸气两个字(精选100个)
- 时间:2026-02-12
-
- mindmanager调整项目间距的操作教程
- 时间:2026-02-12
-
- 我册你们码是什么梗是什么意思
- 时间:2026-02-12
-
- LOL海克斯大乱斗物转蛤蟆怎么玩
- 时间:2026-02-12
-
- 摩尔庄园的拉姆变身值怎么增加
- 时间:2026-02-12
-
- LOL海克斯大乱斗卡兹克怎么玩
- 时间:2026-02-12


