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地平线双多人作反向画风引热议 主机版卡通、手游版写实

时间:2026-02-07  |  作者:  |  阅读:0

地平线系列全新多人作品地平线:猎人集结于2026年2月6日晚正式公布,确认将登陆PS5与PC平台。与此同时,另一款同属该IP的多人项目地平线:钢铁边境也早已进入开发阶段。该项目由索尼与韩国开发商合作推进,以移动平台为首发目标,后续亦计划登陆PC及PS平台。

画面差异引发广泛讨论:被定位为PS5/PC向的猎人集结采用明快饱和的色彩与偏卡通渲染的美术风格;而定位为移动端的钢铁边境反而延续了正传一贯的高精度建模、复杂材质与写实光影表现,整体视觉质感更接近地平线:零之曙光与地平线:西之绝境。

这一反向配置迅速在社区激起热议:

“这两款恐怕都难逃两年内停运的命运,信不信由你。”

“他们是不是默认所有人的手机和平板都搭载了顶级桌面级显卡?”

“那个手游看起来反而更精致,实在令人意外。”

“建议不参与支持,保持观望。”

“两款均未实现PS平台独占——公告明确说明,它们或登陆移动端,或登陆PC。但PC玩家或许更能接受那种卡通风格,毕竟玩法体验往往比画风写实度更受重视。”

“非PlayStation用户反而获得了更贴近原作的视听体验,而主机玩家拿到的却是风格迥异的‘新尝试’。”

“光看界面底部的虚拟按键布局,就能一眼识别出哪款是为触屏设备设计的。即便画面逼真,其底层交互逻辑仍属典型移动架构。”

面对这种同一IP在不同平台采用截然相反美术策略的做法,有人视其为资源复用的务实之举,也有人担忧其可能重蹈过往同类项目的覆辙。即使未曾接触过该系列,仅凭当前公开的实机片段,你更倾向体验哪一款?欢迎分享观点。

来源:https://www.9game.cn/news/11700129.html
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