位置:首页 > 图形图像 > 立几画板动画制作功能介绍

立几画板动画制作功能介绍

时间:2015-09-22  |  作者:本站整理  |  阅读:261

“立几画板”的动画有“视动画”与“点动画”两种。视动画只是改变观察的位置及角度,它不改变保存的点坐标,对所有图形有效;点动画修改的是点的坐标,只对选中的点或组件操作。点运动后,相互间的关系不能保持不变。若要象几何画板一样保持相互约束关系,请使用我的新软件。它在07年暑期发布。请随时到我的网站查询。

画板4.0新增了动画按钮,用于制作点或组件的变换动画。它们都要通过不断更新数据刷新屏幕产生,由于采用了双缓存技术,画面是无闪烁的。熟练运用动作按钮可以制作出许多高质量的动画课件。

视动画中的鼠标拖动模式是很实用的功能。创建图形后,在窗口中拖动鼠标即可产生旋转变换,从而从不同的角度观看图形。有两个重要的角参数控制图形的位置,一是绕X轴的转动角,一是绕D轴(自定义轴)的旋转角。默认D轴为Z轴(方向向量为(0,0,1),可在[自定义旋转轴]中修改这个向量。

相关菜单、工具栏命令说明:

图标

名称

用途

说明

tool

播放

动画启动/停止

快键:Ctrl+Enter

tool

初值

恢复到变换的初始位置、初始值

恢复默认值。

tool

旋转Z+

绕Z轴正转

选后[播放],也可中途改变。默认变换。

tool

旋转Z-

绕Z轴反转

坐标轴是随物体变化的,Z轴不是永远向上方的。

tool

旋转X+

绕X轴正转

视变换总是先作此变换,再作绕其它轴的旋转。

tool

旋转X-

绕X轴反转

方向键是这里的快捷键,按Ctrl+左右方向键可改变速度。

tool

旋转D

绕自定义轴旋转

默认轴向是(1,1,1),正方体的一对角线。可[自定义旋转轴]。

tool

放大

放大图形

是一种缩放变换,可“复位”,视动画。

tool

缩小

缩小图形

是一种缩放变换,可“复位”,视动画。

菜单

旋转Y+

绕Y轴正转

快键:Ctrl+Y,视动画。

动画

旋转Y-

绕Y轴反转

快键:Ctrl+U,视动画。

菜单

自定义旋转轴

自定义旋转轴(视动画)

自定义D轴方向,先选一条线段,再点击菜单命令。定义的只是方向,并保存。

菜单

近移

近移图形实现放大效果

近移物体,缩小与视点的距离,是一种平移变换,如果用平行投影,将不产生效果。视动画。

 

远移

远移图形实现缩小效果

远移物体,加大与视点的距离,是一种平移变换,如果用平行投影,将不产生效果。视动画。

菜单

左移

左移图形

是一种平移变换,可“复位”,快键:Shift+ ←,视动画。

 

右移

右移图形

是一种平移变换,可“复位”,快键:Shift+ →,视动画。

菜单

上移

上移图形

是一种平移变换,可“复位”,快键:Shift+ ↑,视动画。

 

下移

下移图形

是一种平移变换,可“复位”,快键:Shift+ ↓,视动画。

变换

平移

按指定向量平移所选图元(点、组件)

默认方向是(10,0,0),将选定的若干个点或体向右移10个单位。不保存参加动画的点或组件的索引,只保存平移向量。点动画。

 

旋转

绕指定轴旋转所选所选图元(点、组件)

默认轴是Y轴(0,1,0),角度是90.点动则线面也随之而动。点动画。

 

缩放

按指定的缩放比缩放所选图元(点、组件)

默认比是(0.5,0.5,0.5),中心是原点,对于组件将改变尺度、与原点的距离。点动则线面也随之而动。点动画。

按钮

隐藏

隐藏/显示按钮

选择当前页图元,添加此按钮显示或隐藏所选对象

 

平移

平移按钮

选择点或体,添加此按钮平移所选对象,动画单向由50帧构成,时间中速时约2秒。中途单击停止,再击时续放。选取按钮右击查看属性可改为双向。

 

旋转

旋转按钮

选择点或体,添加此按钮旋转所选对象,动画单向由50帧构成,时间中速时约2秒。轴及角由菜单命令先定义,也可在属性中修改。动作发生后不可撤消,但选双向时可恢复数据。

 

并行系列

并行系列按钮

选五种类型的按钮两个(含)以上,添加此按钮,同时可启动这些按钮。单向时长为各按钮之最大值。

 

串行系列

串行系列按钮

选五种类型的按钮两个(含)以上,添加此按钮,依次启动这些按钮。单向时长为各按钮之和。

菜单

定义平移向量

定义平移向量(点动画)

依次先选两个点或一条线,再点击菜单中此命令项。或直接点击菜单命令弹出对话框可详细设置。

 

定义旋转轴

定义旋转轴(点动画)

先选一条线段,再点击菜单命令。定义的是轴,不仅仅是方向,还有轴上的点。直接单击菜单命令弹出对话框可详细设置。

 

定义旋转角

定义旋转角...

点击菜单命令弹出对话框设置。

 

定义缩放比

定义缩放比

为缩放操作它义缩放比,分别指出x、y、z方向的缩放因子。

 

定义速度

定义动作按钮运行时的速度

在按钮动作运行前选择。

小知识:

   在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相机模拟的方式来讲述这个概念。 实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念): 
   第一步,将相机置于三角架上,让它对准三维景物(视点变换)。 
   第二步,将三维物体放在适当的位置(模型变换 )。 
   第三步,选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上(投影变换)。 
   第四步,决定二维像片的大小(视口变换)。 
   这样,一个三维空间里的物体就可以用相应的二维平面物体表示了,也就能在二维的电脑屏幕上正确显示了。 

福利游戏

相关文章

更多

精选合集

更多

大家都在玩

热门话题

大家都在看

更多