立几画板如何创建有真实感的物体?
时间:2015-09-22 | 作者:本站整理 | 阅读:183学习目标:
学习创建体,并设置灯光与材质属性
制作步骤:
工具栏中点击[坐标轴]工具,显示三维世界坐标系,场景中的所有物体都是放在世界坐标系统中的。这是一个开关按钮,再击一次将不显示坐标轴。
工具栏中点击[组件]工具,打开组件新建对话框,在[组件类型]中选取实体中的[正八面体],其它保持默认,以后设置,点[确定]按钮,添加正八面体,如图。
用[点选]工具选择八面体,工具栏中点击[属性]工具,打开组件属性修改对话框,修改属性值如下图。每改一个值击一下[应用]按钮,观察图形的变化。如图所示。
为了理解各个参数的意义,打一个比方。世界坐标系好比一个舞台,这可是一个可旋转移动的舞台,它的运动我们放到动画一课讲解。八面体是一个演员,它有自己的坐标系,我们把它叫局部坐标系。你要描述它的在舞台上的位置,先要指出它的中心(0,0,0)在世界坐标系中的坐标;还要指出头朝哪,如演员站着时头向上,睡下时可能头向南,这就是Z轴的方向,它要用世界坐标系中的向量坐标来表示。如图中八面体的Z轴在世界坐标系中的向量是(1,1,1),对照图看一看,是不是右前上方向;那么转角又是什么含义呢?你想一想,演员站着时头向上,那么他的脸是向哪呢?有了向上的方向,就可以用一个角来表示了。转角表示绕局部坐标系中Z轴转动的角度;演员的高矮胖瘦不同,用尺度来描述在各个方向的缩放比例。裁剪放下一课讲解。逐一修改参数后,单击[应用]按钮仔细观察,理解组件的属性。
在左侧[管理器]中点击[材质]按钮,打开[材质属性]对话框,如左图。改变每一个参数(拖动滑块)后单击[应用]按钮观察图形变化。
点击[材质]按钮,打开[灯光属性]对话框,如右图。改变每一个参数(拖动滑块)后单击[应用]按钮观察图形变化。
为了方便设置材质属性,可在[管理器]中[材质列表]中选取,选[祖母绿]后效果如图。
工具栏中点击[组件]工具,打开新建组件对话框,在[组件类型]中选取实体中的[圆环],点[确定]按钮,添加圆环。两个物体同色。
在左侧[管理器]中点击[粉红]按钮,这是预设的灯光材质属性,不需要象第4、第5步那样逐一设定。可以看出两个物体皆为粉红色。因为这时的设置是对场景中所有物体的,能否用到某一个物体呢?
再次设置材质为[祖母绿]。用[点选]工具选择八面体,它的棱将红色显示。工具栏中点击[应用材质]工具,当前材质属性就用到这个八面体中了。再点击[管理器]中[粉红]按钮,圆环的色彩随场景变化而发生变化,八面体的材质不变。如图。
工具栏中点击[即时材质]工具,选择的八面体的材质又随场景材质的变化而即时发生变化了。用这些方法可为每一个物体添加不同的材质属性。
新建一页,添加一正方体组件,尺度为2,其它取默认值,点击[管理器]中[粉红]按钮。
选取正方体,点[创建]菜单中[组件阵列]命令,对话框中设置如下图,点[确定]按钮,复制好27个同样的立方体。原中间的一个已删除。
上述所有立方体有相同的材质,虽然可以一一为之设置不同的材质,但很慢。在[选择]菜单中点[选取所有可见组件]命令,27个正方体都被选取。工具栏中点击[随机着色]工具,27个正方体赋予不同材质。同样可再次修改为其它材质,如图。
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