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3dmax古铜色怎么调?3dmax古铜色调出方法

时间:2026-02-27  |  作者:  |  阅读:0

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首先打开材质编辑器,选择一个材质球,赋予它背景,并将材质赋予到场景中的物体上。

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然后用色金属的调节方法去调整,先将漫反射的颜色复制到反射中,将漫反射调整成深色。

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接着给它大一点的模糊,就是将反射光泽度稍微调大一点。

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随后在凹凸后面的通道中将凹凸大致调到20,再次进行渲染。

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之后就可以看到变成古铜色了。

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