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这也能当代餐 为什么《仁王3》适合《忍者龙剑传》玩家

时间:2026-02-12  |  作者:  |  阅读:0

有外媒直言:《仁王3》或许是3D《忍者龙剑传》粉丝期待已久的“精神续作”。对于苦苦等待《忍者龙剑传》续作多年的玩家来说,Team Ninja 的新作《仁王3》可能带来了一个意想不到的答案。

尽管系列前两部聚焦于武士体验,但最新作引入的全新职业定位 “忍者风格” ,在武器、忍术与机动性上全面向《忍者龙剑传》靠拢。

“忍者风格”为玩家提供了相当丰富的近战选项。除系列标志性的锁镰、手甲钩外,还可装备能够投掷的飞斧、可切换镰刀形态的利刃杖等。每种武器均拥有轻重攻击派生与蓄力模组,配合比《忍龙》本家更为庞大的独立技能树,玩家可以针对单个武器深度构筑。

更值得注意的是,武器新增“熟练度”系统——随着使用频率提升,不仅攻击力会增长,部分武器甚至会解锁全新招式。此外,玩家还可同时装备弓或火枪作为副武器。无论面对人类将领还是妖魔,这套武器体系都提供了相当宽裕的对策空间。

隼龙标志性的手里剑与火球术,在“忍者风格”中以忍术形式完整继承。玩家可同时装备四种忍术或忍具,每种均有使用次数限制。但与传统消耗制不同,《仁王3》引入了一套攻击回复机制——持续对敌人造成伤害即可逐渐补满忍术槽。

这意味着战斗节奏被重新设计:开局倾泻全部忍术,随后在近身缠斗中等待资源回涌,形成一套攻守交替的动态循环。对于习惯《忍龙》高速攻防的老玩家而言,这种设计远比传统魂系的蓝条管理更对胃口。

如果说武器与忍术是皮,那操控手感才是“忍者风格”的魂。玩家可发动高速闪身,连续命中后甚至拖出残像;回避动作拥有独立的反应时间与位移距离强化分支;装备重量影响移速,但即便轻装武士也无法企及忍者风格的瞬时爆发。

这套机动体系彻底跳脱了传统魂系“回合制立回”的框架,更像是《忍者龙剑传》或《鬼泣》的进攻思维——压制、闪避、再压制。对于早已熟悉Team Ninja动作逻辑的老玩家来说,这套系统的上手门槛几乎为零。

与“忍者风格”并行的是延续前作思路的“武士风格”,后者更强调气力管理与大开大合的正面交锋。两种流派在资源循环、移动逻辑、连段构成上截然不同,几乎可以被视作两套独立的战斗系统塞进了同一款游戏。

而对于那些曾在Xbox时代反复通关《忍者龙剑传:黑之章》的老玩家来说,《仁王3》的“忍者风格”或许是Team Ninja送出的一份迟来礼物——它没有冠以“忍龙”之名,却处处藏着那个时代的影子。

你试过《仁王3》的忍者风格了吗?它是否能让你找回当年苦练搓招的感觉?欢迎在评论区聊聊你的体验。

来源:https://www.9game.cn/news/11709690.html
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