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重返未来1999洛伦兹蝴蝶技能组前瞻全解析

时间:2026-02-25  |  作者:  |  阅读:0

重返未来1999即将上线新的6星角色“洛伦兹蝴蝶”,其定位为余辉体系辅C,在拥有辅助能力的同时,其自身输出也很不错,目前其技能已经公开,这里带来洛伦兹蝴蝶技能组分析,各位来看看吧。

重返未来1999洛伦兹蝴蝶技能详解

1.一技能

一技能需要测试的点比较多,首先是多个一技能效果是否叠加。

在叠加的基础上,该效果是否属于一技能咒语伤害,这关系到前一次一技能造成的伤害是否能算入后一次一技能结算。

这里比较绕,举个例子来说,假设记录比例为50%,其他咒语共造成100点伤害,第一次一技能结算出50点伤害,那么第二次一技能是依然按照100点伤害计算出50点伤害还是按照150点伤害计算出75点伤害——也就是打出多个一技能是否能实现“滚雪球”的效果。

假设以上两条都成立,那么洛伦兹蝴蝶的一技能无疑是最适合被她自己打印的。

[稳态本源创伤]比例也需要测试。

“随余辉增加而提升”指的是结算时的余辉数值,还是上了debuff后余辉净提升的数值。

2.二技能

二技能是[预燃]的不限次数版本,在我看来给的效果有点少了。

如果队伍已经能够每回合顶满燃烧层数,那么洛伦兹蝴蝶的二技能是可以不出的。

3.大招

大招启动的[连续行动I]也是让洛伦兹蝴蝶迫切需要第一回合开出大招的原因之一。

参考程和光,洛伦兹蝴蝶的[连续行动I]至少持续2回合。

打印和我们常说的“现场印卡”还是有些区别,必须选择手牌中已有的卡进行打印。

只能打印普通咒语(技能牌),大招牌和额外牌不能打印,推测会继承打印前卡牌的阶次和改写等状态。

打印出来的卡才是洛伦兹蝴蝶大招真正的伤害,按目前比例推测,需要打印3-4张技能牌才能抵得上1张大招牌的倍率。

如果默认打印洛伦兹蝴蝶自己的一技能且多个一技能之间可以互相升阶,那么打印数量也有可能降低为2-3张。

改写机制也不算新东西了,之前在关卡中有过敌方改写我方卡牌,改写为冰冻的卡牌无法打出。

[分维]让印卡更加纯粹地提供技能本身的效果,不会和激情进行交互(除非技能本身带激情获取)。

[分维]也防了一手额外行动,同时和贝丽尔的[紫色流溢](主动行动时赋予余辉)形成combo。

5.简评

根据以上信息,可以简单排出一个完整版余辉队的行动轴。

贝丽尔和玛尔纱的大招依然对齐,洛伦兹蝴蝶的大招需要错开。

下图洛伦兹蝴蝶印卡需要放到贝丽尔大招之后;缺少印卡一技能时可以考虑空移攒激情,同时保留一技能火种。

隐患在于对于洛伦兹蝴蝶的一技能需求极高,尤其是大招回合手上必须拿着一张现成的卡才能顺利打印。

另一个问题在于伊索尔德的大招无法顺利插入,要是不及时打掉大招牌的话洗牌就更卡手了。

BOSS多动的话能一定程度上缓解这个问题,节约下来玛尔纱的那次行动改为伊索尔德大招。

当然也有可能改为3T轴,这样队伍会有更多余裕插入伊索尔德的一技能和大招。

来源:https://www.9game.cn/zfwl1999/11724822.html
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