索尼官宣 《生化危机 安魂曲》成首款应用新PSSR游戏
时间:2026-02-28 | 作者: | 阅读:0PSSR是索尼针对英伟达DLSS推出的解决方案。DLSS是一种基于机器学习的图像放大技术,可在不影响性能的情况下提升游戏分辨率。去年公布的改进版PSSR基于AMD的FSR4,是索尼与AMD“紫水晶计划”合作成果的一部分。
在PlayStation官网发布的一篇博客文章中,系统架构师马克·塞尔尼证实,在PS5 Pro上运行今日发售的《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》时,采用了新版PSSR。他表示,其他现有游戏将于3月升级使用新版PSSR,届时将通过系统级选项开关,允许用户切换新旧版本。

塞尔尼写道:“我们一直在努力研发新版PSSR,它不仅在神经网络方面,而且在整体算法上都采用了截然不同的方法。我们很高兴地宣布,今日发售的《生化危机 安魂曲》是首款采用这一更先进PSSR技术的游戏,该技术有助于保持高帧率和高质量图像。”
他补充道:“通过AMD的FSR 4图像放大技术,PC游戏玩家已经见证了我们合作的成果。而升级后的PSSR,将为PS5 Pro玩家带来这项共同研发技术的最新成果,且又经过了六个月的优化完善。

“我们期待在3月公布更多消息,届时多款现有游戏将升级至改进版PSSR。届时还将发布系统软件更新;在PS5 Pro的设置中选择‘增强PSSR图像质量’,即可在任何当前支持PSSR的PS5 Pro游戏中体验新版PSSR!”
科技专家团队Digital Foundry近日在对《生化危机 安魂曲》中新版PSSR的应用进行新分析时,称其为“货真价实”。

该团队表示:“在《生化危机 安魂曲》的光线追踪模式下,我们从略高于1080p的基础分辨率放大至4K。在4K显示屏上,人物服装上的缝线、环境标识上的小字等细节都清晰可见。边缘清晰度大幅提高,图像呈现出真正高质量的4K输出效果,帧率达到60帧,符合PSSR最初的承诺。

“值得注意的是,PS5 Pro版在光线追踪场景中仍存在一些噪点,但我们可以确认,这不是PSSR本身的问题,而是卡普空的降噪方案所致。即便在PC版中使用DLSS 4.5或FSR4,也会出现同样的问题。”
来源:https://www.9game.cn/news/11731698.html
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