控制2核心情报大公开 战斗系统大改且多样丰富
时间:2026-03-05 | 作者: | 阅读:0今日,根据外媒kotatu报道,曝光了Remedy Entertainment工作室新作《控制:共振》(Control Resonant)的7大核心细节。该作是2019年游戏《控制》的续作,为一款以近战为核心的半开放世界动作角色扮演游戏。

上月,Remedy工作室在一场面向媒体和内容创作者的私人线上活动中,展示了该作的更多内容。《控制:共振》的创意总监米卡埃尔·卡苏里宁(Mikael Kasurinen)、首席游戏玩法设计师谢尔盖·莫霍(Sergey Moho)以及通讯总监托马斯·普哈(Thomas Puha),分享了游戏的设计灵感、无格挡键的原因以及杰西在游戏中的角色等关键信息。
在此次线上活动伊始,Remedy工作室就明确表示,前作《控制》的主角、《控制:共振》主角迪伦(Dylan)的姐姐杰西,不会作为可操作角色出现在续作中。
普哈表示:“我想先澄清这一点,因为我们看到网上有很多猜测,通常我们很乐意看到这种情况,但在这件事上,我想明确确认,杰西·法登不是《控制:共振》的可操作角色。杰西在续作中扮演着重要角色,她出现在了游戏大奖的公布预告中,所以她是游戏的重要组成部分,但不可操作。这完全是迪伦的冒险经历,我想澄清这一点,避免误导玩家。”

前作《控制》是一款第三人称射击游戏,而《控制:共振》则是一款完全以近战为核心的动作角色扮演游戏。
工作室确认,该作的角色扮演元素十分浓厚,拥有多个技能树,玩家可以打造不同的角色流派。同时,玩家在一次游玩过程中无法解锁所有技能和能力,因此在升级迪伦以及他的可变形超级棍棒“异常者”(Aberrant)时,需要谨慎制定策略。这款强力棍棒拥有主形态、副形态和连招终结技,玩家可以自主选择形态以及升级、改造的部位,游戏也提供了丰富的属性供追求极致数值的玩家研究。

在活动后的问答环节中,团队被问到的第一个问题就是《控制:共振》是否为魂类动作游戏。工作室明确表示答案是否定的,为了证明这一点,开发者确认,游戏中虽然有闪避功能,但没有格挡键。
Remedy工作室表示:“这不是魂类战斗,这款游戏主打主动进攻、动作驱动的激进玩法。我们没有设置格挡键,因为我们希望玩家掌握主动权,保持移动并持续攻击敌人。玩家在游戏中拥有绝对主导权,不必一直对敌人的动作做出反应,战斗的核心驱动力是玩家本身。”
此外,Remedy工作室表示前作饱受诟病的地图设计也得到了优化。开发者还明确表示,该作的场景并非充满大量重复性任务的大型开放世界。

对此他们解释道:“我们不希望地图上布满大量需要重复刷的内容让玩家感到压力,相反,它应该为玩家提供多种不同的有趣选择,游戏中还有很多包含动作、玩法和谜题的活动。
Remedy工作室确认,《控制:共振》的目标帧率为60帧,将覆盖Xbox Series X/S、PS5和PC三大平台,也明确表示虽然游戏中具有对话系统,但是续作中只有一个结局。
对于《控制:共振》公布的这些核心细节,你有什么看法?你对无格挡键的激进玩法、单一结局等设计是否期待?欢迎在评论区分享你的观点。
来源:https://www.9game.cn/news/11740761.html
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