前《守望先锋》总监后悔游戏太团队化 最差玩家拖后腿
时间:2026-03-13 | 作者: | 阅读:0《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时,分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言,如果今天重新开发一款英雄射击游戏,他会弱化团队因素,更强调个人贡献,因为玩家本质上是“自私的”。
卡普兰认为,《守望先锋》过于强调团队配合、终极技能联动和阵容组合,这虽然在当时是正确的选择,但也带来了一个问题:比赛的结果往往由队伍中最差的玩家决定,而非最好的玩家。当队伍中出现拒绝为团队利益更换英雄的“独狼”,或不称职的坦克、治疗者时,整个团队的体验会变得非常沮丧。
他解释说,为了掩盖这一问题并强化团队感,游戏早期甚至刻意弱化了个人的数据展现,用“奖牌系统”取代了传统的得分板。但在卡普兰看来,这套系统并不成功,“因为输掉的队伍也能拿到奖牌,并且输家会用它来攻击自己的队友”。
卡普兰明确表示,他的后悔并非否定《守望先锋》的成就,而是基于对人性的观察。他说:“如果今天我重做,或者给任何的英雄射击游戏制作者建议,我会建议实际上去弱化团队因素,更多地关注个人贡献。因为玩家就是这么玩的,他们很‘自私’。我这么说没有贬义,这只是人类无法控制的本性。”
他认为,后来的开发者可以利用这一后见之明,从一开始就避免这个“陷阱”。有趣的是,他提到的这一观点,或许也解释了为何后来《守望先锋》自身也转向了5v5模式,这在一定程度上确实缓解了单一玩家对团队的绝对影响。
来源:https://www.9game.cn/swxf/11757870.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。
相关文章
更多-
- 守望先锋尼罗河之鹰全线索位置与密码汇总
- 时间:2026-06-29
-
- 《守望先锋》粉萌猫咖究极皮肤价格太高遭玩家抵制
- 时间:2026-06-25
-
- 守望先锋手游冲锋流最强阵容搭配推荐
- 时间:2026-06-23
-
- 守望先锋手游冲锋型强势英雄强度排行推荐
- 时间:2026-06-23
-
- 守望先锋手游地图意识培养指南
- 时间:2026-06-23
-
- 守望先锋手游双排冲锋流最佳阵容搭配指南
- 时间:2026-06-22
-
- 《守望先锋》官方:新英雄形象绝非刻意迎合市场
- 时间:2026-06-22
-
- 守望先锋新英雄死怨引争议 官方详解设计致敬杀死比尔
- 时间:2026-06-19
精选合集
更多大家都在玩
大家都在看
更多-
- 米侠浏览器全屏浏览及隐藏状态栏设置方法
- 时间:2026-07-05
-
- Edge浏览器沉浸式阅读器翻译整篇外文教程
- 时间:2026-07-05
-
- 百度浏览器无痕模式开启与设置完整指南
- 时间:2026-07-05
-
- 谷歌浏览器如何禁止网页屏幕常亮
- 时间:2026-07-05
-
- vivo浏览器移动数据无法上网 WiFi正常原因解析
- 时间:2026-07-05
-
- Safari浏览器关闭双击放大防止误触手势冲突方法
- 时间:2026-07-05
-
- 彩虹浏览器避免打扰的通知权限管理详细步骤
- 时间:2026-07-05
-
- 神马浏览器开启全屏模式简单教程
- 时间:2026-07-05