位置:首页 > 网游攻略 > 《影之刃零》战斗像回合制 玩家坦言些许失望:等大改

《影之刃零》战斗像回合制 玩家坦言些许失望:等大改

时间:2026-03-15  |  作者:  |  阅读:0

在近日于上海举行的AWE2026上,海信举办了《影之刃零》线下试玩活动。有幸参与的吧友“MagiIIIX”发长文分享了其在高难度下的试玩体验,引发社区热议。

总结为以下三点:

·战斗系统:杂兵霸体过强,被迫“哪里亮了点哪里”

试玩者指出,游戏最高难度下,即便是杂兵也拥有极强的出招霸体,且攻击欲望高,常出现围殴局面。玩家大部分时间只能在防御和闪避中寻找“精防/精闪”(蓝光/红光)的时机,待敌人一套连招打完“亮灯”后才能反击,导致战斗节奏酷似“回合制”。由于角色性能较弱,难以在混战中打出完整连招,形成了“防御闪避等亮灯-找机会打小连段”的循环。试玩者认为,若能提高敌人连段中“亮灯”的频率,或减少杂兵霸体,交互体验将大为改观。

·BOSS战与系统细节:略显单调,跳跃与锁定机制有待优化

试玩版仅包含两个BOSS(大锤胖子和大师兄),其招式模式较为固定,半血后才增加新动作,导致战斗易陷入“等亮灯”的枯燥循环。此外,游戏中设计的跳跃功能在战斗中几乎无用,场景空气墙严重;锁定系统在应对敌人后撤步时容易“丢锁”,引发车轮战,建议加入软锁定机制。

·画面与亮点:动作表现惊艳,但整体仍显粗糙

试玩者认为,游戏整体画面水平可与《新战神》同席,但场景细节、素材复用等方面仍显粗糙,目前仅及格。不过,游戏的动作表现得到一致好评,角色和敌人的连段能智能规划运动轨迹,配合成熟的分镜,使战斗表现力上了一个台阶。

试玩者最后强调,这仅为特定演示版,与正式版必有巨大差异,虽略有失望,但《影之刃零》仍是其2026年最期待的动作游戏之一。

完整内容如下:

《影之刃零》线下试玩报告出炉:高难度下战斗像“回合制”,动作表现惊艳但细节粗糙。各位 老哥你怎么看?

来源:https://www.9game.cn/yzrl/11761010.html
免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,心愿游戏发布此文仅为传递信息,不代表心愿游戏认同其观点或证实其描述。

相关文章

更多

精选合集

更多

大家都在玩

热门话题

大家都在看

更多